登顶免费榜之后,狼人杀游戏还是过不了「小学生」这关

文/ 菲斯喵 2020-12-10 11:26:28

「狼人杀」是今年游戏行业里被重新提起的热词。

从11月至今,一批国产「太空狼人杀」接连上线。当中有成绩拔尖的产品,如《狼人之间》《太空杀》二者,都曾冲到 iOS 免费榜的显要位置。

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一度在风口中跌落的狼人杀,似乎又得到了资本的关注。前不久,新浪便以数亿元人民币完成了对假面科技的战略投资,由此成为了这家《狼人杀》 App 开发商的控股股东。

但在新机遇之下,所有入局者仍需面对一个尚未解决的痛点问题:该如何化解「小学生」和成年玩家之间的对立冲突。

被针对的小学生

狼人杀本是线下小众桌游,由国外传入国内十余年,一直未能形成声势。但是在16年至17年期间,相关综艺的热播,将其推向圈外,原本默默无闻的逻辑推理游戏,最终以 App 形式在线上大火了一把。

但这类产品的热度没有延续下来。2017年,「狼人杀」关键词在百度上一度有超过7万点的搜索指数,此后一路跌至万点以下。到了2018年开春,这条赛道上已经传来「凉凉」的歌声。

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在狼人杀发展的困局当中,新手与老手之间的对立冲突是一条迈不过去的坎。

人们常说,狼人杀游戏很难上手。对新人而言,最难的不是对规则的理解,而是融入圈子当中。游戏对于新人不友好的表现,在于:每局游戏中,新老玩家在玩法理解、套路熟悉度以及经验上的偏差,往往会上升至争吵、对线。

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一条控诉狼人杀老玩家不友好的评论

这毕竟是语音社交游戏,人与人的距离被拉近的同时,也让情绪化输出少了一层障碍。一句「你到底懂不懂」,会让所有人不欢而散。 

即便是线下面杀,老手之间也难免会因为急眼贴脸(指情绪式发言)而伤了和气。

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京城大师赛打架事件:一方指责另一方实力不济

戾气重的现象在线上狼人杀游戏里尤为普遍。我们也知道,真正破坏游戏体验的人,到底还是那些不讲规则、不讲素质的人。只是,人们常常把这个矛头,指向了还不谙世事的未成年人。想想看,平日里大人教育小孩,往往就是脱口一句「你还小,你不懂」。

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处于叛逆期的孩子,谁受得了带优越感的说教呢?

另外,其他游戏里也有小学生,为什么这个群体却容易在狼人杀的环境里被针对?原因也很简单。在这类游戏里,开麦克风说话是必要的参与条件。你一张口,说话奶声奶气,就被贴上了「小学生」的标签。

根据百度指数对于「狼人杀」关键词的用户画像分析来看,它其实更受年轻人欢迎,主要用户群为24岁以下。但由于未成年人在游戏里无法掩饰身份,就给人一种游戏里有很多「小学生」的错觉。

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双方对立的源头

小学生的存在为什么会让其他狼人杀玩家感到难受?

把上述问题里的狼人杀换成更大众化的《王者荣耀》,相信会有不少人感同身受,回忆起打排位时遇到小学生的经历。 

一言以蔽之,就是人们把「小学生」和「坑队友」划上了等号。在知乎话题「如何看待狼人杀里的小学生」中,甚至还有六年级孩子放言瞧不起其他大多数同龄人,因为其中「坑比很多」。

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未成年人心智不成熟,游戏智商尚未开发完毕,可以说是狼人杀游戏里新手中的新手。当他们不按套路出牌时,同局内的玩家可能就无法照常游戏了,也无法用道理与之沟通。 

虎牙主播@囚徒分享过自己在狼人杀游戏里遇到小学生的经历:

你们和小学生玩过6人狼人杀吗?我玩过。我刚一讲话,他声音和我们不一样,把他投了,他声音和我们不一样,把这个老东西投了,然后我就被投死了。

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小孩子的不讲道理、不守规则,是诱发冲突的原因之一。但站在另一个视角来看,大人和小学生之间在对话上的不平等,也是双方矛盾的源头。

另一名主播药水哥在一期狼人杀视频里,多次被小孩子针对。在一局游戏内,他引导众人票出一名小孩子扮演的猎人,结果猎人死后用技能带走了平民药水哥。药水哥怒火中烧:

你用你的玻璃心来玩这个游戏,你配玩这个游戏吗,妹妹?你不会玩,你就不要玩这个狼人杀,狼人杀是来和你分析逻辑的,不是说来和你开玩笑的,你玩这个狼人杀你配吗?

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看起来,小学生们是破坏游戏体验的一方,该为自己的意气用事而负责。但不可否认,药水哥在对话中并没有采取平视角度,来看待尚不成熟的孩子。他这番言辞激烈的话语,多少会伤及小孩子的内心。

谁不是从幼稚的阶段过来的呢?

矛盾越发被激化

小孩会成长,狼人杀也在进化。但就目前来看,游戏里的群体对立问题尚未被解决,老玩家对小学生新手玩家的排挤现象,也从未停断过。

在《Among Us》全球爆红之后,国内亦有不少强化游戏性和交互性的狼人杀产品相继上线。在11月份登上 iOS 免费榜高位的《狼人之间》《太空杀》,就是典型的 Among Us Like。不过二者目前的排名都滑到了几百名开外。

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《狼人之间》

两款游戏口碑不佳,TapTap 评分均在4分以下,而人们的差评点不仅落在了游戏的原创性、平衡性上,同时也冲着「小学生」的存在。

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葡萄君试玩过两款游戏,也亲身经历过与小孩子同局游戏的场景。说实话,一部分小孩的无理取闹或情绪化行为的确令人恼怒;但换位思考,小孩的体验也得不到保障。

我印象最深的是,在上述游戏里,小孩子表现不佳,局内玩家通常会达成一个共识:不管身份好坏,先将其投出去再说。过往的狼人杀游戏也有类似的潜规测。房主在开局之前,要求参与者试麦,只要听出说话者稚气未脱,就直接踢出房间。

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小学生怎么就成了游戏里的原罪?

对小孩子而言,体验最糟糕的,还是直面游戏里的戾气。这是我在游戏里的一次经历:扮演狼人的小朋友身份暴露后,出卖了自己的队友;当时他的队友气急败坏,骂声不断,全是难听的话。

但小朋友却非常冷静,重复着「XX 号是狼人」这么一句话。到投票快结束时,他留下一句「你就只会骂人,有什么了不起」,然后出局。

他的淡然,让我惊讶。我猜测,这位小朋友可能在狼人杀这个游戏世界里经受了太多辱骂,于是采用这种方式予以回击。

但这种方式很不理智,只会让双方的矛盾越发激化。

该如何化解冲突?

一款产品的延续,需要新鲜血液注入;但排斥反应会让其步入生命危机。 

对于一众狼人杀游戏来说,「小学生」和成年玩家之间的对立冲突,无疑会影响到它的用户生态的健康发展。而从未成年保护角度来说,在游戏里无法掩饰身份的小朋友,也需要得到进一步的保障。 

各家厂商现有的对策是完善防沉迷机制以及按年龄分区匹配,16岁以上去往成年人场;在这年龄之下,去往青少年场。如网易《狼人杀》就为小朋友专门开设了「萌狼区」。

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但这个方式可能治标不治本。我们说过,用户之间的对立冲突是狼人杀游戏由来已久的问题,只不过小孩子更容易被成年人针对。即便是分出青少年场,也不排除孩子之间也有着老手不欢迎新手、低素质的人搅局的情况。 

有没有更好的方式?我在《Among Us》身上看到了一种选择。

这款游戏对传统狼人杀中的语言推理部分进行了简化,玩家可以通过游戏操作来取胜。但更关键的在于,它也对票选环节实现了精简,玩家可以不用通过语音来沟通彼此。

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《Among Us》里的沟通环节

这有什么好处?第一,文字在一定程度上阻断了人们的情绪化表达;第二,对于新手来说,你不必拘泥于发言的范式;再有一点,青少年玩家不会因为年龄而被针对。

但这是一种来自新产品的选择。传统狼人杀框架固化,可能无法跳出社交语音的局限,转而改变自己的玩法形态。

而对于所有入局者来说,或许还可以做这么一件事:优化教学引导和设置礼仪教程。事实上,小朋友也希望快速成长为高手,但可能无人领路。

国外的有心人士注意到了这点。在美国线上教育平台 outschool 中,就有业余老师针对未成年人开设了《Among Us》的入门课程或是互动教学。

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针对性的引导和教学,可能也是国内厂商一时半会儿无法实现的事情。但我仍然希望,当小学生背负着破坏游戏体验的骂名的时候,各家厂商并没有忽略他们的感受。

最后,我在这里分享一张图:

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《I Made Among Us to Adopt All Children》

内容出自 Youtube 播主@ Ahmad Creations 做的一期视频。在《Among Us》里,玩家可以让 mini 船员陪伴自己。但是当角色被暗杀后,这些小船员何去何从?这位开发者决定带领他们通关游戏。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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