半年销量100万,这个国产FPS黑马还要推出主机版和手游

文/ 安德鲁 2020-12-17 11:55:20

又有一款国产游戏全球销量突破100万了。

今年想必是国产游戏单机游戏存在感很强的一年,一方面,现有不少极具辨识度的游戏公布、上线;另一方面,Steam上也有一些游戏取得了相当可观的成绩,在口碑和销量上实现了双丰收。

多益网络旗下的《枪火重生》就是这样一款游戏。这款融合了Low Poly、RPG要素和Roguelite玩法机制的射击游戏,刚上线不久就获得了Steam不同区域的首页推荐,并在6月进入Steam全球周热销榜第7,玩家好评率达到93%。游戏近30日的评价更是达到了“好评如潮”,好评率为96%。

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昨天,在广州举办的start年度发布会上,多益宣布,11月28日《枪火重生》全球销量已经突破100万,并且会在接下来推出游戏的主机版和手游版,同时公布了下一阶段的玩法更新,包含新英雄、新玩法模式等一系列内容。

《枪火重生》可以打上很多标签,比Low Poly风格,Roguelite机制、FPS操作、RPG元素等等。从Steam上的评论来看,其中的每一项特点都得到了相应的一部分玩家认可,这些要素杂糅在一起,就转化成了它在单机市场亮眼的成绩。

风格杂糅的Roguelike射击游戏

《枪火重生》是以关卡推进形式展开的PVE射击游戏。在关卡内角色成长、装备掉落上深度融合了Roguelike机制——准确地说是失败惩罚更低、上手更容易的Roguelite。

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游戏的关卡以章节的形式展开,玩家可以尝试用不同的英雄,搭配不同的武器、觉醒和秘卷Buff来尝试通关。

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游戏中玩家最多可以同时装备两把武器,两个主动技能和一个闪避/位移性质的技能。几个英雄有各自专精的方向,比如,“獒乌”可以双持武器打出不错的爆发伤害,初始角色“太子”擅长属性伤害。

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通过英雄、技能、武器装备和天赋等不同的组合,玩家可以反复尝试挑战难度越来越高的关卡敌人和Boss。

外在表现上,《枪火重生》选择了一种很容易抓人眼球的风格融合方式。

首先,游戏是典型的卡通造型,人物角色和一些怪物都是以Q版三头身的形象出现的。

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其次,从关卡场景的种种布景,到角色、怪物造型以及武器装备设计,《枪火重生》都融入了大量中国文化元素。比如第一章节的古墓场面,以及主题与之匹配的各种布景、机关,兵俑造型的敌人,马面的怪物等,都是有很鲜明风格的设计。

同时,武器、Boss等一些典型要素的呈现上,也能看出来自传统神话、民间传说的影子,像是第一关关底Boss“陆吾”这种怪兽,就取自山海经。

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而一些武器造型,也做了类似的结合设计,除了一般能想到的弓弩这种传统武器,像是火焰喷射器之类的武器,就做成了人们熟悉的神话中龙的模样,让人能看出武器功能的同时,又不觉得造型设计违和,这些都构成了游戏在细节上的差异。

此外,游戏还结合了一些Low Poly(低面建模)的表现方式。

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这除了让外在表现很有辨识度之外,也在此基础上放低了游戏的上手门槛。《枪火重生》包体大小只有几个G,对于一款单机FPS游戏来说体积不大,推荐配置也很友好,最大限度保证了游戏的向下兼容。

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《枪火重生》靠什么吸引100万玩家

《枪火重生》是靠什么赢得100万销量和90%多玩家好评的呢?

《枪火重生》的基本玩法内容很好理解,主要是前文提到的各种元素。其中能提炼出来、有辨识度的标签,构成了游戏面向受众时最有吸引力的第一印象。而游戏市场表现良好的一个原因在于,游戏将各类风格设定、标签融合得很恰当。各个部分都发挥了最大的优势。

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作为FPS游戏,核心玩家最关系的自然是游戏操作反馈、射击手感等等。《枪火重生》的射击手感层次比较丰富,各类型武器有典型的后坐力区分,射速快的轻型武器、势大力沉的重型武器、霰弹枪类型武器范围广但换弹缓慢的感觉等,都有到位的展现。

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其次,游戏的场景构建塑造做得也很到位。大漠残迹中的涌现出的敌人、古墓中转角遇到兵俑,或是他们从阴暗的角落走出来的时候,类似的氛围,都能在首次接触时给人留下很深刻的印象。

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此外,在目前体量不算非常大的体系内,《枪火重生》尽可能充分利用了各类玩法元素的组合,把随机搭配做到了自己的极限。比如游戏中各种属性异常伤害的设定,目前有火焰、雷电、腐蚀三种属性伤害,对于元素、属性这类设计来说,这不是很丰富的系统。但《枪火重生》对其做了两两相加:

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燃烧异常(火焰)+腐化异常(腐蚀)=爆炸,触发的敌人会发生爆炸,造成范围性伤害,可以针对聚集性的敌人;

电击异常(雷电)+腐化异常(腐蚀)=瘴气,瘴气是一个强力的持续性范围伤害,更适合针对行动缓慢的敌人。

这类组合设定,是对游戏内部机制的充分利用,不过这也就说到了这类游戏不得不面对的一项挑战:游戏迭代速度和玩家内容消耗。

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游戏刚上线时,章节关卡的数量相对有限,武器等随机要素也还不多,长期来看可能很难满足核心用户的消耗速度。虽然也有联机模式,但从Steam上的一些留言来看,比较硬核的玩家很快就摸索出了接近最优解的一些流派。并且开始期待新的关卡内容、新的英雄、武器等等。

好在《枪火重生》一直保持着比较高频的更新节奏,这也让游戏长期的发展方向看起来有更多的可能。

高频的持续玩法更新

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昨天的发布会上,多益除了公布游戏销量成绩和跨平台计划,也详细列举了从今年年末到明年同期一整年的更新方向。

自从今年5月开启抢先体验以来,《枪火重生》始终保持着规律、高频次的更新,平均每周都有新的内容。从新英雄青燕、新的随机Boss连城,到各种关卡的更新,武器、怪物的添加,以及数值平衡和Bug修复,游戏一直在完善内容层次。对于Roguelike类别而言,这显然是长期维持玩家活跃度最重要更新方向。

发布会上,多益介绍了《枪火重生》明年春夏秋三个季度的更新重点,比如在春季加入新的随机首领,新英雄和新武器等;在夏天将整个天赋系统更新到2.0版本,并加入新的秘卷;在秋天加入新的主线剧情以及相应的关卡,还会新增最终首领。

主机版本、分阶段的各类更新计划,这些都是玩家群体呼唤已久的内容。起初,游戏凭借有辨识度的风格、Low Poly和Roguelite的结合,吸引到了第一批核心用户,并且扩大到了百万级的规模。

现在,游戏建立起了基础的核心玩家群体后,开发组也一直在回应玩家的游戏诉求、保持着规律的更新,并且为更长期的发展规划好了方向。这让人期待,实现100万销量后,《枪火重生》有机会达成的更高的成就。

作为近年国产FPS领域的一匹黑马,《枪火重生》虽然相对低调,没有大范围的广告宣发,但在Steam上多个地区的发行、超过100万的销量,还是影响到了国区之外的不少玩家。就像一位外服玩家的评价那样:

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“这是一款沧海遗珠式的游戏。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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