厂商稿件

创梦天地高炼惇:云游戏是中国游戏行业的关键一战

文/ 迪亚菠萝包 2020-12-17 15:41:51

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、36氪与创梦天地承办的「游戏变革『十』代」在广州举行。

在这场活动中,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇发表了名为《十年游戏生态变化》的主题演讲。

在他看来,随着国内游戏产业规模的不断增长,游戏的用户、场景和形态都将发生一系列变化。游戏市场将走向细分,厂商应该思考为更多年龄层次的用户设计适合他们的游戏。另外,他认为中国游戏产业有机会借助云游戏兴起实现超车,这将是行业的关键一战。

以下为演讲内容,有调整和删节。

大家好。今年刚好是创梦十年,所以我想讲一讲对于这十年游戏生态变化的感悟。

首先第一点,从市场价值来看,中国和美国游戏市场规模已经达到了全球游戏市场的一半。作为中国游戏的一份子,我们未来出海不能只是为了增加收入,也应该利用这一趋势,让更多人知道中国人做出来的游戏也具备创意、具备原创性。

未来十年,如果能够做出高质量的、真正好玩的游戏,不只是说商业模型做得很好的游戏,我们是有机会在TGA这样的舞台上代表中国拿到奖项。

第二是用户的变化。今天看游戏玩家占全国人口大概47个百分点,考虑到现在人的平均寿命到了七八十岁,未来可能会是八九十岁,我们这一代人很有机会看到玩家占比变成100%的。在这种情况下,我们其实要思考,现在中国游戏行业的产品类型比较单一,我们做出来的游戏,目标人群的年龄在15岁到30多岁之间。那未来十年,我们是不是应该要为40岁、50岁乃至60岁以上的用户做一些游戏?

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同时,过往这二十年我们不需要考虑细分市场,因为一直有人口红利,一直有新用户进来,但未来就不一定了,随着人口红利消失,游戏市场要走向细分,厂商要思考怎么构建自己的游戏板块,怎么去构建私域流量,怎么为每一个年龄层的玩家提供好玩的游戏。

第三,其实场景也开始变了。我记得二十年前做游戏的时候,很多人都想转互联网,因为线下场景太贵了,房租太贵,广告成本太贵。

而创梦从2018年开始和腾讯合作运营好时光线下娱乐街区,因为我们发现线下的成本可能比线上成本要便宜。

如果用最传统的CPA逻辑思考,在线下获客,如果一个人走进我的店有很大概率会付费,不太会进来逛一圈就跑了,至少有5个点的转化吧。但游戏的付费转化率一般两个点、三个点,好一点的七个点、八个点。不久前团队告诉我,现在iOS买一个SLG游戏的用户大概在450块,安卓在400块。

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最后回到技术的变化,其实每年都在讲,游戏行业发生重大变化都是因为技术进步。最早我们用PC玩单机,后面互联网出现又产生很大的变革,再后来手机能玩游戏,以及PC可以通过网页玩游戏,然后现在的手游,都让游戏行业出现了翻天覆地的变化。

因为说实话,我们在手游领域已经追平其他国家,所以云游戏将会是我们最有机会超车成为世界NO.1的关键一战,也会是最后一战,因为云游戏之后,我想不到还有什么新技术会翻天覆地改变整个游戏行业。

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云游戏也是创梦未来非常重要的策略方向,既然云游戏要来,我们要做什么游戏呢?

我觉得游戏不外乎两种,一种是故事游戏,另一种是竞技游戏。如果深化一点来看,一种是情感游戏,一种是社交游戏。而对于创梦来说,我们的积累是做社交游戏,所以未来大家应该会看到创梦推出越来越多的社交型游戏。

我的分享就是这些,谢谢大家。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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