阿里发布云游戏平台:硬件配置不再是游戏瓶颈

来自 游戏葡萄 2014-07-16
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阿里发布云游戏平台:硬件配置不再是游戏瓶颈

游戏葡萄7月16日消息,阿里巴巴今天在杭州总部召开发布会,发布了基于第二代天猫魔盒的“云游戏”平台。

云游戏的概念出现于四五年前,曾在欧美被热炒过一阵,目前在国际上有类似技术并且相对成熟的公司有美国 onlive、gaikai和云联科技。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,用户直接在客户端接收游戏画面。这意味着,用户既不必配备高端的处理器和显卡,也不必下载巨大容量的软件,只需解压游戏视频就可运行游戏。

第二代天猫魔盒是对于一代产品的升级,主打“家庭”概念,加入语音操作功能,内置云游戏,配合摄像头还可以实现远程视频聊天和视频监控等功能。云游戏是第二代天猫魔盒的最大亮点。

该服务目前定价9.9元/月,目前上线了十款PC游戏,其中包括《极品飞车》、《实况足球2014》、《NBA 2k14》、《街霸4》、《英雄传说·空之轨迹》,阿里介绍,未来将提供50款以上的云游戏。

与此同时,华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等内容及游戏提供商成为生态合伙伙伴,未来将在“影视+音乐+游戏+教育”等领域发力。”

阿里巴巴披露的数据显示,中国每个家庭每天平均有3.8小时的娱乐时间,12.7%的家庭在家看电视,40%在家玩手机,60%的家庭成员认为在家没有互动交流。阿里巴巴集团数字娱乐事业群总裁刘春宁称,希望改变这一现状,实现“一家人,在一起”。

值得注意的是,无论是之前提到的云游戏还是互动家庭概念,其实都是基于阿里云的云端计算能力,发布会上阿里还介绍了家庭数字娱乐服务云概念,阿里打造了平台+应用+内容+硬件的整条生态链,启动了Alifun-阿里巴巴的全新家庭数字娱乐生态。


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