花费近9亿美元投资四家大厂,他们只为“交个朋友”|一周动态

文/ 呆嫖 2021-04-06 04:19:10

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

Supercell新游公布,3款Clash新作联手官宣

Supercell即将迎来新成员,三款Clash新游戏正在开发中。

其中两款游戏由Supercell上海工作室进行开发,这是除Supercell芬兰总部之外设立的首个游戏开发工作室,因此,这两款游戏也是在赫尔辛基以外的城市开发的第一批游戏。

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2012年,Supercell推出了《部落冲突》,在市场上反响热烈。2016年,《皇室战争》的发布进一步扩展了Clash世界。自发布以来,这两款Clash游戏深受玩家的喜爱,目前已创造逾100亿美元的综合收入。现在,三款游戏新作将再次扩展Clash世界,它们分别是:《部落传说》《皇室奇兵》《部落战线》。

其中,《部落战线》在总部赫尔辛基进行开发,不久将发布测试版本。《皇室奇兵》和《部落传说》由上海工作室进行开发,争取能够尽快开启测试。目前三款游戏仍处于开发阶段,尚未确定是否会在全球范围内发布。

游戏科学获腾讯投资,CEO冯骥:不缺钱,但取经很难,需要同伴

3月29日,据第一财经报道,《黑神话:悟空》研发商游戏科学获得了腾讯的投资,后者占股约5%。晚些时候,游戏科学CEO冯骥也在知乎上发表了回应。

第一财经称,游戏科学方面表示对于本次投资,腾讯承诺了「不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营」的「三不」原则。"主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报。" 

可以推测,游戏科学之所以愿意接受腾讯的投资,是因为后者可以提供更多的研发帮助。

在UE4引擎的使用上,作为Epic的投资方,腾讯积累了不少经验。一名前Epic员工曾经评价,目前腾讯可能是UE4引擎实力最高的国内手游公司:"你看《和平精英》的画面好像比《黑神话:悟空》差,但其实它在引擎底层做了巨量的修改。"

另外腾讯高级副总裁马晓轶还曾告诉葡萄君,每年GDC他们都会组织一场被投资公司的聚会,就算是规模很小的公司,也可以和育碧CEO在同一个饭桌上交流。而游戏科学方面前几天刚刚分享,他们应用的Motion Matching技术就出自育碧——如果能和全球范围内的头部公司有更深入的交流,想必《黑神话:悟空》的品质还能再上一个台阶。

正如冯骥所说,离开腾讯多年之后,在不用关心KPI的情况下再次拿到了腾讯的钱……想必这种滋味颇为复杂。但也同样如冯骥所说:"情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。"

B站香港二次上市,港股市值近3000亿港元

3月29日,B站于香港交易所二次上市。

此次B站每股发行价为808港元,现港股市值已近3000亿港元。此前据彭博社预测,B站将有望在香港第二次上市募集约200亿港元。

2年前,2018年3月8日B站在美国纳斯达克挂牌上市,前期一直持缓慢上升态势,但于去年2020年Q4开始快速走高。最终B站全年股价涨幅近4倍,峰值曾达10倍之高。

根据B站2月25日财报信息,B站Q4营收38.4亿(同比增长91%),全年总营收近120亿元(同比增长77%)。B站董事长陈睿在财报分析师会议上预计,2023年内,B站月活跃用户将达到4亿。

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祖龙2020年净利润2.2亿,《龙族幻想》全球累计流水已超30亿元

3月29日,祖龙娱乐发布2020年财报。2020年,祖龙娱乐营收12.1亿元,同比增长13.3%;毛利率达76.6%,经调整后净利润为2.2亿元,同比下降38.3%。

祖龙的自发行业务、海外业务两大板块增长明显。其中,自发行业务的营收达到6.1亿元,同比增速高达148.9%,占总营收比例由2019年的23.0%提升至50.6%。海外营收达到7.9亿元,同比增速高达129.1%,占比由2019年的32.2%提升至65.2%。

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获B站、阿里入股,心动独家回应:这不是站队

4月1日,心动早间发布公告,称将发行总额为2.8亿美元的可换股债券,同时进行约11.15亿港币(约1.4亿美元)的新股配售。其中,可转债的承配人为B站和阿里巴巴集团——前者斥资约9.6亿港币,持有心动已发行股份的4.72%;后者则斥资约1.55亿港币,持有0.76%。

心动和B站的属性有些相似:既是发行商,又是渠道,而且同样拥有浓厚的社区属性和「Z世代」标签。B站方面称,他们将围绕心动的游戏和TapTap展开合作;而心动则表示,B站的视频用户、游戏产品,以及游戏在B站的内容传播是他们关注的重点。葡萄君推测,未来双方会给彼此的产品更多资源。

而关于阿里入股,一名接近本次交易的人士称,这主要是因为阿里认可心动的发展,希望通过投资建立友好关系,未来双方在业务优势领域也不排除合作的可能。阿里巴巴则称,集团一贯支持灵犀互娱,本次投资将助力其业务的发展。葡萄君猜测,也许未来上线更多新品后,灵犀对于TapTap的使用能够再上一个台阶。

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《王国纪元》上线5年重回海外SLG收入榜首,总收入破20亿美元

Sensor Tower商店情报数据显示,IGG旗下SLG手游《王国纪元》今年第一季度在App Store和Google Play收入逼近2.5亿美元,使得该游戏全球总收入突破20亿美元大关。

《王国纪元》于2016年3月上市,作为早期出海的SLG手游,曾长期霸榜国产手游出海收入榜。得益于大量游戏内活动和外部宣传,今年Q1该游戏迎来逆势增长,收入近2.5亿美元,环比增长96%,同比激增162%,刷新上市以来的收入纪录。

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Nexon近9亿美元投资万代、科乐美、世嘉和孩之宝,只为“交个朋友”

韩国网游巨头、《DNF》《冒险岛》的开发商Nexon近日透露,公司已经向万代南梦宫、科乐美、世嘉飒美和孩之宝投资了共计8.74亿美元。

2020年,Nexon董事会批准了一项向娱乐公司投资15亿美元的计划,但要求被投资公司“拥有开发和维护全球知名IP的能力。”15亿美元中,Nexon对万代南梦宫、科乐美、世嘉飒美和孩之宝投资金额大约占到了58%。

Nexon强调,这些都是“长远的友好投资”,“无意收购或采取更进一步的举措”。

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你的青春又结束了,PS3、PSV和PSP数字商店将在今年夏天永久关闭

索尼正式给PS3、PSV和PSP的时代画上句号了。

近日,索尼官方证实,PS3、PSV和PSP在网络和主机端的数字商店,将会在不久的将来永久关闭。索尼在官网客服页面的一次更新中提供的信息显示,不管是网页端还是主机端,这三个硬件平台的数字商店都将于今年夏天停止运行。PS3和PSP商店将于2021年7月2日关闭,而PSV商店则将在8月27日停运。

当这些商店关闭后,PS3、PSV和PSP的玩家,将无法再购买数字游戏或DLC内容。不过索尼表示,如果玩家曾经购买,或通过PlayStation Plus会员服务获取过某些游戏,仍然可以重新下载、游玩。

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CDPR公布战略调整:缩短宣发周期,同时开发多个项目

《赛博朋克2077》发售引起种种风波之后,CDPR正在推动公司研发策略的全面变革。

这家波兰公司今天发布了一段视频,宣布了一项名为“Red 2.0”的计划,目的是促成“工作室转型,以及游戏研发方式的变化”。

从2022年开始,CDPR计划同时开发数款3A游戏和DLC。此前,CDPR发售《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的间隔已经超过了6年。

“我们希望能够同时打造两个全球性的IP,并确保产品具有一流的品质。”CDPR首席技术官兼制作主管帕维尔·扎沃德尼(Paweł Zawodny)说,“我们强调技术进步,希望组建多元化、有各种专精技能的团队。另外,这些团队还会得到一支专家组成的跨协助项目小组。这个小组将能够在游戏开发的关键环节提供帮助。”

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一周好文推荐:

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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