育碧全年收入27亿美元,连续3年收入破纪录

文/ 安德鲁 2021-05-13 12:32:23

译/风马

育碧的收入实现了连续3年的增长。

今天,育碧公布了统计截止到3月31日的全年财报。财报显示,在过去的12个月里,育碧收入达到22.2亿欧元(约合27亿美元),同比增长39%;在线订阅净收入约为22.4亿欧元(27.2亿美元),同比上升了46%。这意味着近四年来,育碧连续三年都创造了新的营收纪录。

上个财年,育碧的净利润达到了1.052亿欧元(1.28亿美元)。相比之下,育碧在前一年亏损了约1.24亿欧元(1.51亿美元)。

育碧还证实,公司将发售《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》《Riders Republic》和《全境封锁:核心地带》《轮滑冠军》等几款游戏,但已经决定将开放世界海战游戏《Skull and Bones》的发售时间推迟到下一个财年。此前《Skull and Bones》曾先后两次跳票。

在财报电话会议上,育碧首席执行官Yves Guilemot表示,他仍然对《Skull and Bones》的主力开发团队、育碧新加坡工作室有信心,并称公司已经安排多个工作室为新加坡团队提供协助,将会让该作的开发过程变得更顺利。

与此同时,按照育碧首席财务官Frédérick Duguet的说法,除了开发3A大作之外,公司今后还计划加大对“高端F2P游戏”的投入。对“每年推出3~4款高投入的3A大作”的策略有所调整。

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育碧预计,本财季内公司在线订阅净收入将会达到3.2亿欧元(3.89亿美元),比去年同期下滑22%。虽然育碧将在本季度发布多款数字版游戏,但在上一财年的第一季度,受疫情影响,玩家在《舞力全开》《刺客信条》《彩虹六号:围攻》等育碧游戏中的活跃度大增,推动了这些游戏的在线订阅收入飙升。

消息来源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-11-ubisoft-posts-record-sales-yet-again-delays-skull-and-bones-yet-again

游戏葡萄编译整理

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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