5月27日游戏葡萄资讯。EPIC于昨日(5月26日)开启了虚幻引擎5(以下简称:虚幻5)的抢先体验计划,并同步推送了虚幻5的演示视频。
视频中,EPIC为宣传此次抢先体验版本,专门搭建了包体超100G的「古代山谷」场景,针对虚幻5新增的Nanite、Lumen、Niagara等工具做了展示。相比去年5月的首次亮相,此次演示对虚幻5的各个功能有了更加详细的介绍(画面演示于次世代主机):
https://www.bilibili.com/video/BV1V64y1k73g
从视频内容来看,新功能带来的改变主要涵盖3个方向:
其一是场景真实感。可容纳高精度资产的虚幻5,容许美术开发者可以不受性能限制地制作细节更为丰富的建模素材,同时再搭配上全新的动态光照系统,游戏场景将向着更加逼真的方向发展。
其二是提升开发效率。除节省美术资源的烘焙时间外,引擎中不少功能还为策划、音频等工种提供了更为智能的系统支持。例如开发者编写好角色的「翻墙动作」后,系统将根据场景中各类墙体的高度数据,来自动调配角色做「翻墙动作」时的位移位置,大幅减少开发人员重复调试的时间。
其三是开发团队的工业化开发流程。演示中,虚幻5对团队的协作开发也有了更人性化的支持。例如地图网格化编辑、Actor单位等功能,将支持多个开发者同时在同一张地图上进行编辑设计,团队不必担心资源竞争,也不必重复回滚地图,以获取其他开发者的编辑内容。
虚幻5进一步优化了团队的开发模式及配合流程,并对大世界类的游戏开发有了更多支持。
简单来说,虚幻5视频中展示的几个新功能,拔高了游戏质量上限的同时,也间接引导开发者向工业化开发模式前进。
对比去年初次亮相时刷屏式的破圈现象,此次虚幻5抢先体验版的热度要平缓许多,因为涉及到引擎的实际使用,讨论范围重新回到了相关从业者的圈子中。
就职于腾讯的一位技术美术评价到,虚幻5填补了上一代引擎的部分痛点,众多功能带给开发者便捷的同时,还节省了开发项目时「重复造轮子」的低效工作。
而海外从业者也迫不及待地试用了引擎当中的各个新功能,并对虚幻5的表现赞不绝口:
左:塞进去了360亿只猫
右:动态光照太棒了
其实从开发角度来说,虚幻5两次演示的视频,都是EPIC将引擎能力应用到最大程度时所展示的效果。并不意味着虚幻5面向开发者后,市场上过几年就能迅速出现一批,如视频演示效果般的高规格游戏产品。
具体到开发过程,团队需要时间去学习新的引擎,一个完整的游戏也远比开发演示demo要来的复杂。但虚幻5带来的一系列改变,将直观地影响到许多游戏开发者的开发模式。
无论是自由度更高的美术制作,还是更为高效的工作管线,都将为项目留出不少资源。希望引擎的迭代,能让开发者可以花更多的精力去思考游戏创意,打磨项目品质,并在未来为行业带来一批综合素质更高的游戏产品。