新作登顶App Store免费榜,益世界继续深耕模拟经营品类

文/ 呆嫖 2021-05-28 11:00:16

最近一段时间,国内模拟经营类新游数量迎来上扬,在暑期档来临之际,各家厂商相继亮出了自己的王牌。其中5月11日上线公测,由益世界发行的模拟经营类手游《我是大东家》便是其中之一。

上线第2天,《我是大东家》冲上App Store游戏榜第一;上线一周,该游戏在华为、OPPO、vivo、小米、应用宝等安卓渠道的新游下载总量排名第二,仅次于同期上线的《宝可梦大冒险》。

《我是大东家》的故事,从一个穿越到古代的东家开始经营客栈展开。区别于传统模拟经营游戏,《我是大东家》探索新式玩法,将古代丝绸之路的商贸文化与现代新兴商业模式融入其中,让用户娱乐消遣的同时,用生动轻松的方式了解丝路历史,学习商贸知识。 

“画风精良”、“画质感人”、“玩法有趣”……《我是大东家》首发告捷,给模拟经营类手游创造了更多可能,也折射出益世界在该品类赛道的深耕决心和战略高度。

重走丝绸之路,传播商贸文化

作为一款模拟经营类手游,《我是大东家》的宏观故事起源于“古代丝绸之路”。游戏地图的灵感源于《丝路山水图》,地图中的关卡城市还原了丝绸之路的沿线城市,让玩家以“东家”的身份,“亲历”丝路故事。

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上:丝路山水图 | 下:《我是大东家》游戏地图

「丝绸之路」作为古代中国与西方国家政治经济文化往来的通道,在中国古代商贸中的地位人尽皆知。游戏中设置的通商玩法,让“东家”在与天竺、高丽、大食国等国家的通商贸易中,重新经历那段「涨海声中万国商」的历史,感受“驼铃古道丝绸路,胡马犹闻唐汉风“的繁华。

为了与此先市场上比较“重古味”的游戏打出差异化,《我是大东家》首创地将现代商业模式与古代商贸文化创新融合,从「古风逗趣经商」的定位出发,营造深厚且有朝气的商贾氛围。

钱庄、布庄、药行、客栈、驿站、食府、戏园、艺馆、田庄、码头等十余种古代商业模式在游戏中一一呈现,展现出「致天下之民,聚天下之货」的繁荣景象。

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药行购买补品的老翁、进行美容手术的女子,营造着市井生活的烟火气;布庄搭建的T台秀、食府开设的「回转寿司」、客栈推出的「会员制」、驿站打造的「共享经济」……让游戏经商场景熠熠生辉,也让“东家”在古今中外的商贸经营模式碰撞中,感悟商贸文化的发展变迁。

深耕模拟经营,尝试题材突破

近年来,模拟经营类手游市场火热发展。《2020模拟经营手游市场研究报告》显示,2019年上半年至2020年上半年,头部市场中模拟经营手游急剧增长,下载量和日活用户大幅增长。有数据统计,2020年模拟经营类移动游戏市场规模达到172.5亿元。近几年整个垂直品类的市场规模占我国游戏产业比重超过5%。 

对于益世界来说,《我是大东家》已经不是旗下第一款模拟经营类手游。自2017年开始,益世界着手布局模拟经营品类游戏,此后成功孵化《商道高手》、《金币大富翁》等多款手游,实现了月流水过两亿的成绩。

其中,《金币大富翁》让用户看到了该品类手游在题材上的新突破。之后,《商道高手》再次创新,通过一个白手兴家的创业故事和策略十足的经济系统闭环,瞄准了渴望体验题材中关于创业以及经营梦想的用户群体。在当时以“国战”和“攻城略地”为主的策略手游中,这样一款题材新颖的手游也给玩家带来了惊喜。

关键的是在成绩背后,益世界探索出的“模拟经营+商业题材”模式也让自己在该品类占据了一席之地。《我是大东家》则也是基于这一模式之下继续寻找创新方向的产物。

借助游戏,让文化经典永流传

在《我是大东家》中,益世界与丝绸之路来了一次创新跨界,在关注游戏商业价值的同时,充分挖掘社会价值,让网络游戏从娱乐消遣走向寓教于乐。 

古往今来,与外国通商都是贸易文化中尤为重要的一部分。「丝绸之路」见证了古代从西汉到明清时期的文化交汇和变迁。2013年9月,习近平主席提出建设“新丝绸之路经济带”战略构想,倡议用创新的合作模式,造福沿途各国人民。 

为了让年轻人们更真切地了解丝路历史,体味那段商贸文化的魅力,《我是大东家》根植于那段历史,在游戏地图、通商玩法、场景打造、UI设计等方方面面创新地融入历史故事,于细节处体现丰富的文化知识,让玩家就像“寻宝”一样,用轻松娱乐的方式与古代丝绸文化形成连结与共鸣。

运用科技的力量追赶文化璀璨遗失的速度,成为数字内容发展的主流。包括《我是大东家》在内,一系列“科技+文化”的创新融合产品,正让越来越多的传统经典文化“重生”。

从益世界的角度,《我是大东家》的上线也为其打造影响力和提升竞争力层面提供了创新活力。截至目前,《我是大东家》一直保持在App Store游戏榜Top 10、模拟经营类游戏榜Top 3的成绩,印证了游戏对用户的吸引力。能否留住玩家,强化玩家与游戏之间的情感链接,增强玩家与丝路文化的历史纽带,《我是大东家》给出了它的答案。

不止丝绸之路的文化传承,益世界将会探索更多文化与游戏的结合点,“用好产品向世界传递有益的文化”。 

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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