厂商稿件

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

文/ 茶包 2021-07-09 14:30:41

近年来中国国内游戏市场以独立游戏为代表涌现出一批优质的游戏内容,逐渐带动整个游戏市场追求更高品质的游戏产品和体验。而随着作品质量的不断提升,越来越多中国的游戏在海外市场开始崭露头角。不少游戏在本地化之后,在Steam等能直接触达到海外用户的平台上获得了非常出色的市场表现与用户反馈,在移动、主机平台上,亦涌现出一批在国际市场具备竞争潜力的中国游戏。

与此同时,中国游戏的快速发展与品质的提升,吸引了来自海外包括开发、发行、IP、技术、产业链支持、投资等多方面的国际公司的高度关注。这些公司在国际市场已有成熟的资源与合作管线,想要与中国优质的游戏内容合作共同探索中国游戏的全球化。在这其中,独立游戏作为优质内容的先锋代表,已经成为国际公司亟需沟通与探索的重点。

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“中国独立游戏的全球化探索”沙龙将于2021年7月30日于上海卓美亚喜马拉雅酒店举办,本次活动由Xsolla与Improbable英礴主办,CiGA中国独立游戏联盟协办。本次活动的内容涵盖支付、发行、技术支持、平台、研发各方面,话题与嘉宾专为解决国产优秀游戏内容与独立游戏的出海所设置。


活动日程:

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活动亮点:

本次活动在支付、发行、技术支持、平台、研发各方面的内容都进行了考虑,嘉宾和话题也都是专为解决当前国产的优质内容、独立游戏出海而设置:

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主办中的Xsolla是一家专为电子游戏行业提供支付解决方案的公司,已经有多年的海外市场经验,和包括Team 17, 505Games在内的多家知名独立游戏发行公司有着深入的合作,同时包括SEGA,Ubisoft等在内的研发公司也均是其合作伙伴,利用自主研发的交易引擎 (Transaction Engine) 和业务引擎 (Business Engine)帮助游戏开发商和发行商在全球推广、发售、优化游戏。Xsolla希望可以把在海外建立的成熟路径和生态和国内的独立游戏做合作,国内的独立游戏出现在全球更多玩家面前。

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近年包括随着《人类:一败涂地》、《糖豆人》为代表的Party游戏,与《英灵神殿》为代表的多人生存游戏逐渐在PC平台上提升热度,让更多独立游戏开发者在考虑开发这类游戏。多人互动、联机的技术支持必不可少,主办方Improbable英礴致力于提供基于云端的下一代多人游戏开发技术和服务,旨在降低游戏开发全流程的各种风险,推动快速实验创新和高效开发,助力中国游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。

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Opera 主要活跃于欧美、非洲市场,其产品创新能力和用户基础一直都有很不错的表现,最近也推出了全球第一款游戏浏览器 Opera GX在欧洲玩家中拥有极好的口碑。随着年初收购了声誉在外的游戏开发引擎 GameMaker Studio,进一步为独立开发者打通了渠道,从开发到发行到社区,Opera会用自己积累的多年经验分享在海外的运营技巧。

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Vanimals是由资深的游戏行业老兵组建的创新型游戏公司。核心成员有着超过15个全球上线游戏的经验,覆盖多平台,专注于创意和品质向游戏的设计制作和全球发行,目前项目全球上线蓄势待发,其团队自己也通过社区运营、直播等多种形式积极对于海外市场进行探索,这次也将从项目的制作以及自身对海外市场的理解角度进行分享。

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热脉游戏是个比较新的名字,但相信大家应该已经在行业中多次留意到这个发行品牌的出现。以帮助更多独立开发者出海为目的,创始人李譞有着丰富的独立游戏发行经验,参与过《虎豹骑》,《蜡烛人》,《迷雾侦探》,《同步音律喵赛克》,《丸霸无双》等多款游戏的全球发行。

对于想要探索出海的独立游戏开发者来说,本次沙龙是一个不容错过的机会,欢迎通过以下二维码进行报名。 (内容到底有惊喜)

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详细嘉宾信息和分享内容摘要如下,方便参会者对于本次活动的收获有更好的认知:

横跨中西的游戏生态,于中国独立游戏的大航海时代
范晓  Opera  产品总监

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范晓,Opera 产品总监,负责游戏和区块链全球生态孵化和运营。毕业于美国 UIUC,曾在 Accenture 担任管理咨询顾问,并成功推出过 3 个创业项目。

分享话题简介:
游戏出海,是当下中国游戏圈,尤其是独立游戏圈的重要命题,甚至是历史任务。
放眼全球,还有哪些渠道、资源,能够更好的为我所用?
在属于中国互联网的“大航海时代”,独立游戏分舰队,能够带来怎样有趣的想象力呢?

公司介绍:
Opera Software 是昆仑万维旗下的纳斯达克上市公司,拥有在欧美极具影响力和产品创新力的互联网浏览器。最近也推出了全球第一款游戏浏览器 Opera GX,并拥有极快的发展速度,在欧美游戏玩家群体中极具口碑。并在年初收购了声誉在外的游戏开发引擎 GameMaker Studio。
目前 Opera 在游戏生态、区块链等新的业务边界积极探索,期待为全球游戏和互联网生态提供更新的体验和用户价值。

Xsolla为独立游戏开发者提供完善的支付解决方案
陈京波 Xsolla 中国区负责人

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陈京波,北京航空航天大学本科、硕士,美国伊利诺伊大学MBA。现任Xsolla中国区负责人。在游戏业打拼18年,是中国和美国著名游戏仿真软件开发和互联网运营专家。曾负责成立VisualConcepts(2KSports) 中国公司并任总经理负责并参与开发的游戏有NBA2K online, NBA2K2014Mobile, NBA2K2014 Console, 并参与了WWE2014的收购和研发,这些游戏都取得了巨大的成功。在此之前,陈京波是SOHU畅游北美公司的创始人,他成功地将国产游戏《天龙八部》引入北美市场,并参加了畅游NASDAQ上市敲钟仪式。还曾参与创立豪峰科技公司,负责了SPCS心理调节&测评训练软件《快乐芯/菩提树》的开发,该软件填补了国内心理测量领域的空白。

分享话题简介:
除了在Steam上赚钱,独立开发者还可以利用Xsolla探索其他渠道和推广方法。我们完整的解决方案可以帮助你获得收益,让你的游戏出现在全球更多玩家面前。

公司介绍:
Xsolla是一家专为电子游戏行业提供支付解决方案的公司,利用自主研发的交易引擎 (Transaction Engine) 和业务引擎 (Business Engine)帮助游戏开发商和发行商在全球推广、发售、优化游戏。Xsolla交易引擎仅服务于视频游戏行业,其提供了一套完整的基于云的工具,用于游戏项目的推广和变现。而Xsolla业务引擎为客户提供了最大化利用这些工具的路线图,并帮助他们构建行业合作伙伴关系,以拓展业务。两者无缝合作,为各种规模的企业——从独立游戏开发商到大型游戏公司——解决发布、市场推广、变现方面的复杂问题,从而助力它们增加受众、销量和营收。Xsolla总部位于美国洛杉矶,在全球设有办事处,现已成为Valve、Twitch、Roblox、育碧(Ubisoft)、Epic Games、Krafton,腾讯, 网易, 米哈游, 小米等大型游戏公司的经销商和分销商。欲了解更多信息,请访问www.xsolla.com


独立游戏,大情怀也要做大生意
谷樑 Improbable 英礴  战略客户总监

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谷樑,原幻逸科技创始人,维塔士中国商务负责人;从事互联网游戏行业超过12年,参与了国内超过15款大型多人在线游戏产品的内容制作,在海外,他参与研发、上线和发行了5款客户端和移动端产品;同时,他对于MR领域也有着多年的经验和思考。

分享话题简介:
独立游戏一直是情怀的代名词,然而情怀铺就的道路总是布满靳棘。如何破除万险走出一条鸟语花香之路?如何在情怀与收益之间做到平衡?如何可以拥有更高的开发效率,更低的开发成本?如何可以在海外的浪潮中找到属于自己的One Piece?Improbable英礴和您一起探讨

公司介绍:
英礴(Improbable)是在英国伦敦创立的科技独角兽公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。Improbable英礴致力于提供基于云端的下一代多人游戏开发技术和服务,旨在降低游戏开发全流程的各种风险,推动快速实验创新和高效开发,助力中国游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。

独立的小船,更应该驶向全球大海
王鲲 Vanimals威魔纪元 创始人

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王鲲,《苏醒之路》独立游戏制作人,北京独立游戏团队威魔纪元的创始人;16年的商业和独立游戏设计、开发、管理和发行经验,全球上线的游戏数量超过15个,PocketGamer、Unity等知名奖项获得者。

分享话题简介:
* 出海,是不是你的航向?
* 你是否应该找发行商?
* 自己出海,应该做这x条准备
* 航行过程中,应该记住这x条,减少翻船
* 开发者做发行,活到老学到老

公司介绍:
Vanimals威魔纪元是一支融合时间超过3年 (部分核心合作超过8年) 的创新型游戏公司。威魔的骨干, 曾经任职于美国Glu和法国Gameloft等顶级端游和手游公司的总监, 经理Lead,具有9年以上Unity的研发经验, 是国内很早一批接触Unity开发的团队。威魔纪元在2017年开始, 专注于PC、主机独立游戏的设计制作和全球发行。

长路漫漫:国产 Steam 游戏通往全球市场之径
李譞 热脉游戏 创始人

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李譞,2011年毕业于纽约视觉艺术学院,计算机艺术专业硕士。2015年回国从事 PC 与主机平台的精品游戏发行工作,前卓亚互动创始人之一,参与《虎豹骑》,《蜡烛人》,《迷雾侦探》,《同步音律喵赛克》,《丸霸无双》,《失落余烬》,《死神来了》,《彩虹坠入》,《战意》等多款知名游戏的全球发行。
2020年创办 Thermite Games 热脉游戏,旨在打造国际领先的独立游戏发行品牌,为全球精品游戏开发商提供全方位优质的发行支持。

分享话题简介:
发行商热脉游戏的创始人李譞现场解答独立游戏宇宙的究极议题:2021年,如雨后春笋般野蛮生长的国产精品游戏开发者,找什么样的发行团队合作才能真正获得全球范围内无微不至的支持与关怀。

公司介绍 :
Thermite Games(热脉游戏)是一个专注游戏发行的年轻品牌。公司成立于2020年8月,团队成员熟悉精品游戏的核心发行逻辑,曾为多款不同规模、跨语种的项目制造全球市场沸点。“Thermite”意为铝热法,指金属焊接的高温化学反应,也象征团队将连接游戏与各国玩家视为唯一使命。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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