前Google Stadia负责人成立新工作室,或在开发PS5独占网游

文/ 安德鲁 2021-07-22 19:11:55

据意大利网游媒体Multiplayer.IT报道,在索尼支持下,婕德·雷蒙德(Jade Raymond)的新工作室正在开发一款PS5独占网游。按照该媒体的说法,Haven的招聘人员向他们提供了这条消息。

雷蒙德是一位加拿大资深游戏开发者,曾担任育碧《刺客信条》和EA旗下Motive工作室的制作人,2019年加入谷歌,并被任命为第一方工作室SG&E(Stadia Games and Entertainment)负责人。今年年初,她在谷歌裁撤Stadia游戏自研团队后离职,没过多久又在加拿大蒙特利尔创办了新工作室Haven 。

3月份的时候,索尼互动娱乐宣布与Haven达成合作,将投资帮助这家工作室开发全新IP游戏产品。

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领英资料显示,Haven已经雇佣了蒙特利尔的一批游戏开发者,其中包括前《刺客信条》系列制作人Sebastien Pule、首席编剧Corey May、《看门狗》美术总监Mathieu Leduc,以及《古墓丽影:暗影》的玩法总监Daniel Drapeau。

到目前为止,Haven还没有公开其PS5游戏项目的任何细节,不过雷蒙德曾暗示,她希望创作一款让玩家能够长期体验的网游。雷蒙德在上个月发布的一篇博客文章中表示,她相信未来的流行游戏IP将“由玩家,而非职业开发者”创造。

“未来的游戏,需要通过设计来确保热门游戏IP的质量和规范——尤其是当我们将游戏转交给玩家的时候。他们会发挥创造力来主导故事情节的发展,塑造游戏世界,并且自发地为游戏作口碑传播”文章写道。

“游戏行业的许多头部产品都在从买断制转向‘游戏即服务’模式,例如从《GTA 5》到《GTA Online》,或者从《彩虹六号》到《彩虹六号:围攻》。这是朝着开发者和玩家双向参与迈出的重要一步。但要想完全实现新一代游戏的愿景,我们还需要借助网络。”

“为了抓住人们的眼球,你需要借助网络的力量。游戏内容需要真正以玩家为本,这意味着你既要围绕玩家创作内容,又应当允许玩家成为创作者。”

“游戏工作室不再是面向数百万个无名‘消费者’单向发生的孤立创作团队。在新的世代、,你需要彻底颠覆那种模式,借助网络来让玩家成为推动内容发展、构建叙事,以及指引创作团队的方向的共同创作者。”

2004年~2010年,雷蒙德曾在育碧蒙特利尔工作室担任执行制作人,带领团队开发了《刺客信条》系列的前两作。她帮助育碧组建了《细胞分裂:黑名单》开发团队(多伦多工作室),后来又加入EA创办Motive工作室,参与开发《星球大战:战机中队》。不过,雷蒙德在2018年就离开了EA,当时《星球大战:战机中队》尚未发售。

消息来源:

https://www.videogameschronicle.com/news/jade-raymonds-ps5-exclusive-is-reportedly-an-online-service-game/

游戏葡萄编译整理


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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