为什么我说每个游戏人,都值得看看《失控玩家》

文/ 九莲宝灯 2021-08-28 11:16:31

昨天(8月27日),电影《失控玩家》在国内正式上映。作为一部游戏题材的电影,它在上映之前就已经吸引了葡萄君的注意,因此昨晚一下班,我就冲进影院,看看这部电影究竟实力如何。

总的来说,电影的整个流程比较愉快,而且有一个优点尤其最令我欣赏:它可能是目前同题材电影中,「最懂玩家想看什么」的那一个。

(本文有轻微剧透,介意者请勿阅读) 

《失控玩家》由“死侍”瑞安·雷诺兹主演,电影中有一个叫做《自由城》的游戏,它在全球都是顶级IP,而故事则由游戏里和游戏外两个事件组成。

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游戏里是一个类似GTA的世界,雷诺兹扮演的“盖”是一个在银行工作的NPC,每天日复一日重复相同的动作和对白。可他突然有一天觉醒了自己的意识,能够像真人玩家一样行动和思考,于是他开始为自己和同伴寻求自由和尊严。

而在游戏外,两个独立游戏开发者“键盘”和“米莉”正与《自由城》的研发公司“索乐美”展开对抗,他们在游戏中不断寻找这家公司偷窃自己代码的线索。

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《自由城》虽然为故事中的这家大型游戏公司贡献了颇多收入,但它也到了产品寿命的末期。如今距离游戏关服还剩下48小时,无论游戏内的盖还是现实生活中的米莉和“键盘”,他们的时间都不多了。

或许这个故事听起来似乎充满严肃的价值意义,但实际上,影片的大部分时间都在一种轻松幽默的氛围中进行。《失控玩家》以NPC视角看待游戏世界的方式在同题材影视作品中确实比较新,表现出来的内容也很有趣。

盖每天都过着一模一样的乐天派生活,起床和家里养的小金鱼打招呼,挑一件蓝色T恤,喝一杯“一份奶油两份糖”的咖啡,即使大量玩家每天在城市里胡闹,窗外正发生着激烈的枪战,他也不觉得有什么问题。遇到来抢银行的玩家,盖也会非常熟练地卧倒,一边悄悄和自己最好的朋友保安巴迪聊天,一边等玩家抢完,然后该干嘛干嘛。

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哪怕到了故事最高潮的战斗片段,影片也用非常诙谐的方式来处理这段打斗:面对设计尚不完全的“升级版自己”Dude(Guy,Buddy,Dude……这些可以说是最随意的命名了),盖用上了各种知名IP中的武器,漫威,星战……配合着这些IP标志性的音乐,那种玩梗的乐趣确实能瞬间把人逗笑。

在现实生活这一侧,电影对游戏公司的表现也很有趣味。索乐美暴躁的老板总觉得自己是个“Cool Guy”,但大部分时候都酷不起来,最后恼羞成怒,气得爆砍服务器;游戏的美术组变成了最大的背锅侠,老板不管下啥需求都得第一时间完成,美术组老大已经被消磨得彻底没了脾气(不过需要吐槽的是,角色的文案、数值和技能为什么也是美术组老大在跟进)。

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这部电影同样会有感情戏的内容,但是和很多“披着游戏题材的皮,拍恋爱偶像剧”的那些影视作品不同,“键盘”作为一名独立游戏开发者,选择通过相当geek的方式向米莉告白。这并没有让这些感情戏份和影片中游戏有关的内容形成对立,反而能让观众会从中感受到片中双方对于游戏的热爱才促成了双方的感情。 

为什么我会说这部电影「最懂玩家想看什么」?除了上述的趣味性以及对感情戏巧妙的处理方式以外,《失控玩家》对游戏文化的展现也相当到位。

一方面,片中演绎了很多玩家玩游戏的真实习惯和经历,比如有些玩家喜欢在击杀对手之后在对手身上蹲起,或者在游戏中突然秀一段舞蹈;在游戏直播盛行的当下,玩家也会偶遇游戏主播并与其互动;在网络不好时候,玩家会卡到瞬移和撞墙;穿成粉红小兔子的玩家,往往都是大佬;以及面对「服务器维护中」,玩家的崩溃……

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除此之外,电影中的反派游戏公司叫做「soonami」(索乐美),这个反派的名字,说不定是因为玩家圈的经典名言「f**k **nami !」定的……

通过这些充满游戏梗的小细节,玩家可以体会到一种亲切感:这个制作团队,是认真了解过玩家文化的。

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然而另一方面,只是借用一些让人会心一笑的元素,也有可能是电影假装很懂游戏、讨好玩家的套路而已,《失控玩家》与游戏文化的关联并不仅限于这种表面功夫。首先在电影的设定上,虽然确实也有一些轻科幻的艺术夸张,但是整体来说,制作团队对于游戏可以做什么,不能做什么,还是有着基本的认知。电影中剧情发展的一个重要线索,还是一段玩家卡BUG的视频。

此外,电影讲述的故事本身,也在尝试探讨很多玩家和游戏从业者关心的话题:如果一款游戏超级火爆,那么游戏公司应该开新IP还是做续作?续作的玩法能改动多少?对于独立游戏开发团队来说,制作的游戏应该注重创新性还是销量?当独立游戏开发者被大公司收编,他又该如何自处?……

不仅如此,这部电影的故事中,还有一个足以引起玩家们思考的点:索乐美的总裁并不相信玩家会喜欢玩“没有杀戮、没有暴力的游戏”,认为如果没有暴力要素,一款游戏就不能产生任何商业收益。

这个观点是否正确?从商业成绩上来看,“和平且吸金”的游戏确实很罕见,我们甚至可以预想,《自由城》被“键盘”和米莉改造成自己想做的游戏之后,可能很快就会走向小众。但游戏就应该是用来发泄暴力欲望的软件吗?我想也不会有人承认这一点。

显而易见,目前没有任何一部游戏题材的电影能够像《失控玩家》一样,有那么多抓住玩家的内容。可以说,有了轻松诙谐的气质、大量游戏梗的融入,以及对于如今玩家文化中最热门话题的探讨,这部电影也就充满了玩家性格,自然成为「最懂玩家想看什么」的电影。

640-47.png电影致敬GTA的海报

如今随着游戏文化日趋主流,国内外拍摄的游戏题材影视作品越来越多。而每次有相关的影视作品出现,玩家圈子里也总是讨论得沸沸扬扬,这说明玩家圈子确实对这样的作品有需求。但是我们也发现,最终大部分游戏题材影视作品并没有受到玩家的欢迎。

这背后的原因,在于玩家的群体认同感。玩家在观看这些作品时,会根据电影内容判断影视制作团队是否真的懂游戏、是“自己人”。在全球范围内,玩家群体都是一个受到广泛误解的群体,因此他们既不希望自己被非玩家群体用刻板印象误解,也不喜欢自己热爱的游戏被圈外人指手画脚。如果影视作品中的内容让玩家觉得制作团队「根本不懂游戏」,就会被认为这是一种轻视玩家的傲慢,并因此受到抵制。

那么《失控玩家》能被苛刻的玩家群体认同吗?我看的那场,影厅里五成都是老外。但是在一些属于玩家的笑点出现时,不论是哪国的玩家,所有人都笑得特别大声。这种全世界被游戏连接在一起的感觉,我相信是比任何情节分析都更好的证明。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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