五年后,《无人深空》在Steam的总体评价终于变成了“多半好评”

文/ 安德鲁 2021-09-13 18:52:23

《无人深空》实现了业内罕见的“逆生长”。

2016年8月,这款太空冒险沙盒生存游戏发售时曾因为开发团队承诺的玩法大量缺失,而遭遇差评,甚至被一些玩家指责虚假宣传。不过,在距离正式问世五年后,游戏在Steam商店的总体评价已经从最初的“差评如潮”,悄悄变成了“多半好评”。

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开发团队Hello Games表示,《无人深空》在上周推出免费更新内容“边境”(Frontiers)后达成了这一里程碑。另外,这家英国工作室还分享了对于Steam用户评分机制的一些看法。根据他们的说法,《无人深空》的Steam玩家总评大约在两年内由“差评如潮”变成“褒贬不一”,但从“褒贬不一”过渡到“多半好评”又花了三年时间。

“随着游戏评分上升,后续每个百分点的提升都会更难。”Hello Games的蒂姆·伍德利说,“要想让某款游戏的好评率从20%上升到21%,可能只需要玩家发布几百条好评。相比之下,如果你想让游戏的好评率从69%升至70%,也许就需要1万条玩家好评。这就是为什么很少有游戏能够改变它们的总体评价,我们也以为《无人深空》或许永远无法做到。”

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当然,Steam商店的玩家评价并不总是能如实反映游戏品质,某些时候,玩家可能会因为对某些更新感到不满而对游戏进行差评轰炸。处于这个原因,Steam将玩家对游戏的评价分为“最近评测”和“全部评测”,旨在更好地反映玩家在不同时期对于游戏的看法。

不过伍德利认为,游戏在Steam商店的历史总评仍然非常重要。

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“从某些层面来看,你很容易忽略Steam评价,有人甚至喜欢像玩梗那样分享一些愚蠢的玩家评论。但作为一家开发商,我们认为它们显然是有意义的。过去五年来,如果玩家购买《无人深空》,都不得不忍受游戏旁边有一个红色或黄色的警示符号,并且这还会影响算法优先展示游戏的可能性。”

消息来源:

https://www.eurogamer.net/articles/2021-09-07-after-five-years-no-mans-sky-has-finally-hit-mostly-positive-reviews-on-steam

 游戏葡萄编译整理


消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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