心动第五届独立营报名开启:为期三十天的灵感落地之旅

文/ 呆嫖 2021-10-12 15:05:54

心动每年都会举办独立营开发活动,今年已经是第五届了。如果把游戏研发比作大合唱,是一件要求节奏、配合、效率,追求结果的事,那独立营大概像音乐人自己在音房练习,自由弹唱、用理性和经验将掉落在记忆各处的灵感打捞起来。

熟悉GameJam的人知道,开发团队需要在活动举办方规定的时间内,针对某个主题汇聚灵感,最终以demo的形式呈现出来。这种比赛可以说是游戏开发圈经久不衰的一种传统项目,某种意义上,它也象征着创意火把的传递。独立营和GameJam一样,都专注于游戏开发,不过在具体诉求和目的上依然有所区别,而独立营的立意及形式也在不断变化、升级。

比如今年,心动独立营活动时间就延长到了一个月。总体而言,独立营除了依然在意创意的快速迭代与实现,也慢慢地更偏重于成熟产品、完善流程,以及游戏在玩家侧具体可玩的内容,比较适合对游戏完成度有自我要求的团队去验证能力和想法。

像扎营探险一样的创意活动

官方曾在往届活动中提到:参加“独立营”就像在森林深处扎营探险,需要理性思考与默契的团结合作。游戏开发创意活动就是如此——每个人从零开始探索自己的边界,寻找最能表达自己思考的形式。在这个过程中快速迭代原型、做出决策,始终与队友保持密切沟通、磨合团队。

参加独立营的,既可能是忙于研发、平常难有闲暇把灵感落地的上班族;也有可能是还没毕业,想让自己尚未成熟的技术能力更上一层楼的学生;还有可能是正在为寻找下一个项目的灵感而拾级而上的独立游戏开发者。对他们来说,独立营又像是运动员的练习场,是大家中场停下整顿自己、厘清方向的机会。在这里,每个人都能尝试挖掘自己的可能性,做出接近自己能力边界的作品。

在这场职业聚会里,面对同样的主题,你可以清楚看到自己的想法,也可以了解别人的想法与创作。目前,官方开发大赛,还有独立营这类活动都可以承担这种组织功能。每年的独立营,看起来就像一场行业的公共定时嘉年华一样。

2.png

三十天创作挑战:追求游戏成熟

因为疫情原因,去年独立营的活动时间延长到了七天,形式也改为了线上活动。因为准备时间更充分,高完成度的作品也在明显增多。

去年,第四届独立营的参与人数相比往届翻了三倍,达到998人。在17年第一届活动中,共有82部作品展示,而在去年第四届时,这个数字变成了181。在去年的活动中产生出的作品,被直接放在TapTap上供人下载,玩家也可以对其进行评分留言。其中不乏一些画风特异,玩法新颖的作品,受到玩家的欢迎。因为作品的平均完成度更成熟,也相应地减少了经常出现的只停留在展示阶段的作品。

比如去年第四届独立营最佳游戏《Time, Line》不仅有着改变时间来联动空间改变的创意解谜玩法,而且关卡数量也有一定的保证,而其开发者还是一群年轻的学生团;《圣甲虫何去何从》美术风格完全一体化,承载了作者的主题表达。更多一个人挑起作品大梁的开发者,构成了独立营中的独狼生产线。许多参加者还在TapTap开发者论坛上分享自己的开发日志,上传了团队vlog混剪,记录游戏一路过来的风风雨雨。

在前几届基础上,今年的第五届独立营,除了能体验到快速原型、测试的挑战外,参与者还可以感受到更多游戏如何进入一个可验证的完整玩法阶段的过程体验。这部分其实相当重要,因为某种玩法,除了新颖以外,能否撑起更多关卡内容,其实才是游戏作为工程项目,可能更多要让人在意的点。甚至不妨大胆推测一下,如果真的能从这样的活动中产出既完整又好玩的作品,对开发者来说,也提供了可以考虑后续进行完善开发的契机。

今年独立营活动依然设立了最佳游戏、最佳创意、最佳视听表现、最佳主题以及学生组最佳游戏五个奖项,每项也增加设定了专属的奖金,总奖金池达10万元。对参加的学生来说,他们有通过这次活动,直接参与心动面试直通车的机会;而对其他游戏开发者来说,这也是一次可以见证自己的灵感从汇集到落地过程的机会。另外,今年的独立营取消了队伍人数限制,团队成员可做项目的范围也因此扩大,可以尝试更多可能性。

在活动进行过程中,会有专业的评委给出反馈,从不同角度审视作品。评委当中既有像心动CEO黄一孟、凉屋游戏CEO李泽阳这类游戏公司创业者,也有《太吾绘卷》制作人茄子、《烟火》制作人月光蟑螂、《帕斯卡契约》制作人杨洋、《疑案追声》制作人张哲川等国产著名单机游戏制作人。同时,独立营活动也吸引了游戏媒体人的关注,例如Gamker创始人聂俊、《触乐》创始人祝佳音以及独立游戏主播谜之声等,他们都会在本届独立营中担任评委。评委们在游戏行业中担任的角色不同,项目经历也各不一样,在游戏种类五花八门的独立营活动中,这种多面向角度或许能帮到更多开发者。

3.png

想报名参与独立营的开发者,可以在活动报名时间10月12日-10月22日内前往官网报名,具体报名安排见官方链接:https://indiecamp.taptap.com/2021-5th/。如果正好打算尝试挑战、拓展自己思路,也可以考虑借这次机会将自己的创意落地一次,或许你就能因此收获意想不到的灵感,以及协作开发的友谊。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~