超60家游戏公司作息时间曝光,这是打工人的集体呐喊

文/ uboy 2021-10-18 11:43:20

最近,一份名为「公司作息表」的腾讯文档火了。(表格连接见文末)

它不仅反复出现在葡萄君的各个群聊中,在知乎脉脉等社区论坛也得到了广泛讨论。 

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在这份文档里,你可以看到一家公司,具体到某个部门的上下班及午休时间,周末是否休息,周三周五是否特殊。除了这些基础信息,你甚至连日报/周报、PUA、内卷情况都能一一了解。 

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比如,一家坐标上海的游戏大厂,他们项目组的美术岗位上班时间在10点,下班在21点之后,最晚会在凌晨,周三会有特殊,但一般要加班。备注栏里显示的是「别来,有毒,加班无工资无调休无止境……领导PUA」。

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在这个文档的启示下,游戏从业者也做了一个专门针对游戏公司的统计表格(表格链接见文末)。综合两张表格,有超过60家游戏公司的作息时间被统计在内。 

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由于文档的协作共享属性,里面每一份数据都由各个打工人亲自填写,数据没有经过严格的审查,真实性与准确性有待考证。但也得益于低门槛的开放性质,这份「公司作息表」得到了广泛传播。

自10月9日建立以来,截止至10月16日,过滤掉违规信息的汇总表格,其浏览量已经突破百万,一共更新了4700余条数据,公司范围也从一开始的互联网企业,辐射到了金融、建筑、制造、教育等行业。

游戏公司的作息时间变好了么?

葡萄君看到表格时,第一时间想了解的,自然是游戏公司的作息时间到底有没有变好?

从表格来看,目前大部分游戏公司都在保障员工的双休。腾讯、网易、米哈游、完美世界、三七互娱等公司,至少有5条数据做参考,双休基本稳稳当当。而像阿里、B站等公司的游戏部门,数据虽然不多,但从仅有的来看,一周工作时长都是五天。少有的像多益网络,依然是一周工作六天。

当然,这里面也要具体问题具体分析,在推行双休的企业里,我们也能找到零星的技术研发,或者正处于项目攻坚期的部门,需要周末加班。 

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说完双休,我们再看看打工人一天的工作时长,这里每个公司,或者同一公司的不同部门都有差别。

总体来看,游戏公司的上班时间都在9点到10点半,下班时间则分布在18点至凌晨。

心动员工是最舒服的状态。表格内一共有四条数据,下班时间集中在18-19点,一般吃完晚饭就可以下班,偶尔要看项目安排。 

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网易的员工集中在19-20点下班,不少人都在备注栏里标注组内氛围和谐,适合养老;完美世界的下班时间也差不多,只有少数在研项目需要加班到21:30或更晚。

其他大厂方面,字节的游戏业务大部分要在21点之后才能下班;而腾讯因为各个工作室群的制度、项目不同,下班时间不尽相同,有的21点前必须走,有的则要加班至凌晨。

在中小厂商中,悠星、游族、友塔、恺英的下班时间都在7点左右,但像鹰角的研发策划部门则在20:00至22:30不等。 

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而在下班时间的统计中,还有不少人表示,如果走的早了,心里会不安;组里的老人或者绩效优秀的同事,通常会更晚下班。

目前看来,今年各个互联网大厂取消大小周后,游戏公司的双休基本已经得到保障。但具体的工作时长,大多还是超过8个小时,至于会不会加班更久,还要根据项目来决定。

这份文档为什么会出现?

近两年来,我们关于游戏公司福利、加班、内卷情况的报道,总是能引来大面积的读者关注与讨论。越来越多从业者在找工作时,不再把薪资作为唯一标准,生活质量、组内氛围、工作环境都成为了重要的考量因素。

这份「公司作息表」最早由4名应届毕业生发起,他们正在经历互联网公司秋招,同时又有感于大多数公司不透明的工作时间,于是便联合起来,希望给更多人提供选择offer的参考。 

1634528682351743.png10月12日,项目创建人在知乎上的回答

10月9日,文档刚刚建立时,还有很多不完善的地方,最容易想到的,就是会遭到一些恶意篡改,或虚假数据的干扰。

于是,在网友的建议下,他们关闭了所有人直接编辑的权限,改为用问卷的形式收集信息,经过筛查与过滤,再将内容汇总至总表。 

同时,也有律师同学加入进来,提供合法性指导等法律方面的帮助;不少人在帮助文档做离线备份,或是在GitHub上做增强备份。 

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为了让数据更简洁明了,有人根据表格,做了可视化处理,画出了柱状图,或是简单的词云。 

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总之,在文档数据量不断攀升的同时,还有更多人在自己擅长的领域,为这个项目提供帮助。就像前两年抵制互联网公司996工作制的996.ICU一样,这份「公司作息表」引起了广大打工人的共鸣。 

它能吸引那么多人参与进来,并得到如此广泛传播的原因,我想除了共享文档的便捷以外,一方面是不透明的行业信息,确实在这么多年来,一直困扰着从业者。

以前只能靠小圈子,熟人之间互相打听的窘迫,现在得以改善。而且,数据统计具体到了部门和岗位,确实为从业者选择工作和规划职业生涯,提供了更多参考。

另一方面,可能正如项目发起者之一@秃头才能变强 所说,在项目意外爆火后,他们发现这份文档还承担了更多的社会责任。从业者在文档中吐槽加班文化、内卷文化,其实也是在抵制公司的不良风气,维护自己的合法权益。 

在知乎上,@秃头才能变强 改编了鲁迅先生的一段话:“我们知道996是不对的,但它就在那里,即使是前几年声势浩大的996.ICU活动也没有对这个现象做出多少改善。但我们愿意出一份力,即使毫无作用。能做的做事,能发声的发声。有一分热,发一分热,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。”

公司作息表:https://docs.qq.com/sheet/DVmhnRG15TG1Tb2Js?tab=rldj4d

游戏公司作息表:https://docs.qq.com/sheet/DZnVoT0RtcnRSeXVQ

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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