一年获得近5亿融资,这家公司为什么被众多一线投资机构看好?

文/ 九莲宝灯 2021-11-15 19:54:46

今天,数数科技召开「未来 · 数造 」C轮融资暨2022年战略发布会,公布了公司近期的融资情况、新品信息和未来规划。

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数数科技还在会上发布了与伽马数据联合制作的《2021中国游戏产业发行策略研究报告》。他们在研究报告中分析了一些企业的发行策略和案例,还研究了数据驱动中国游戏产业发行发展这一趋势。数数科技称,他们希望这份报告能反映中国游戏市场产品发行的整体状况,让更多游戏行业从业者提升数据思维意识。

作为以数据分析服务为主业的数数科技,近年来发展非常快速。截至上个月,他们的数据分析产品Thinking Analytics已经被运用到500多家公司的3000余款产品中。

而数数科技今日公布获得了超过三亿七千万人民币的C轮融资,该轮投资由红杉中国领投,线性资本、蓝湖资本和金沙江跟投。值得注意的是,算上今年3月的B轮投资,数数科技仅今年融资数额,就已经达到了近5亿元。

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为什么大家会这么看好数数科技?他们对于自身的未来又有着怎样的想法?葡萄君在最近采访了数数科技CEO吕承通,以下是采访实录:


01  “我们未来要做的事情会越来越多”

葡萄君:获得这么多融资支持,你现在的心态如何?

吕承通:首先对未来更有信心了。游戏行业的波动还是挺大的,没有信心的话,我们这几年很难坚持下来。

但是我们也没有放松,我倒觉得比以前更紧张了。因为我们服务的客户越来越多,而且客户对我们的期待也越来越高,我们未来要做的事情会越来越多。

1637031345481546.jpeg吕承通

葡萄君:你们获得这笔融资之后,打算怎么用?

吕承通:主要是三个方面。

首先是在团队建设方面的投入,我们接下来想要引进更多的高端人才进来,做更大的事情。

然后我们会在新产品上做一些投入,明年我们要推出新的数据分析产品,来满足游戏行业更多的需求。

还有一部分规划,是做海外市场的拓展。我们要把自己的数据分析产品和运营经验输出到海外去。

葡萄君:你们的新产品是什么?

吕承通:我们接下来的产品是针对A/B测试场景,预计明年年中会有第一个版本发布出来。

游戏行业对于A/B测试的需求是比较确定的。和其它APP相比,游戏业务更复杂,同时游戏的迭代速度又非常快,传统的A/B测试产品很难满足游戏行业的需求。现在大家基本都是公司内部在做,质量也良莠不齐,行业需要一款专业的A/B测试产品。另外,A/B测试和我们的TA系统在功能上也是天然互补的,这个事情我们来做是最合适的。

葡萄君:现在像你们这种做游戏大数据分析服务的企业,目前行业内多吗?

吕承通:像我们这样在游戏行业内,做深度数据分析服务的厂商,国内外都不多。

我们团队有两重属性,一个是在大数据领域有十几年的技术积累和沉淀,另一个是在游戏行业深耕多年。我们团队里面有很多伙伴都是游戏背景出身,我自己在腾讯也做了近5年游戏相关的研发工作。这两种属性综合起来,才让我们能做出一些面向游戏行业的,并且具有大数据技术壁垒的数据产品。

葡萄君:那你现在的精力主要放在哪一块?

吕承通:创始人应该永远是在解决公司当下最难的事情。公司前三年我更专注在产品上面。到了18年19年产品出来之后,我绝大部分精力都在获客。

去年我的主要精力在内部团队建设上。因为团队规模扩大了,我们就要考虑建立比较规范的招聘流程、人才培养、沟通协作等机制的设置,还有公司文化的建设。

今年我的主要精力分为两大块。一个是内部管理层的建设,我们需要一批强有力的管理团队,来支撑组织的快速扩张;另一个是公司更长期的发展战略。

葡萄君:这个发展战略,你目前有什么想法?

吕承通:我们在6年前,也就是我们刚成立的时候,就针对游戏行业数据服务现状,有一个三步走的规划:首先是解决游戏外的数据分析需求,接着是游戏内的玩家行为分析需求,然后是做游戏数据挖掘和人工智能在行业的应用。

我们成立的前两年都聚焦在游戏外玩家的反馈和舆情处理,对一些论坛、贴吧、微博,甚至弹幕和聊天频道里的记录做文本挖掘,来帮助游戏项目组快速洞察玩家群体的想法。

然后我们在17年下半年开始做游戏内的玩家行为分析系统,也就是现在的TA系统(Thinking Analytics),这套系统相对第一套系统来说,给客户提供的价值会更大,所以它现在成为了游戏行业数据分析的一个标志性产品。

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那么我们再往后走,就会在数据挖掘和AI上发力,这也是我们目前融资的一个原因 。


02

“提高整个行业的数据

分析能力,是我们将来的重点。”

葡萄君:你觉得今年整个行业在数据意识方面,有怎样的变化?

吕承通:确实更成熟了。一方面是我们在持续深耕这个行业,另一方面是游戏行业也朝着精细化运营的方向发展。

16年17年的时候,我们和业内的朋友谈数据驱动。但当时没人关心,大家都在买量,始终关心的是有没有量,广告怎么投等等。当时只要有量,肯定是能赚到钱的。

但是现在不一样了,竞争的加强、政策管控的限制、玩家群体的成熟,大家的投入越来越大,如果不做精细化运营,没有数据意识,就很难生存下来。

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葡萄君:是不是所有的游戏公司或者产品,都适合做数据驱动?

吕承通:我个人认为答案是肯定的。

这里涉及到如何看待数据的价值。数据的本质是信息的载体。做数据分析是为了获取更多有价值的信息,获得更多的信息是为了做更好的决策。大数据的本质是为了消除不确定性,说的就是这个意思。能把数据用好的团队,在日常工作中做出正确决策的概率就越大,进而创作出符合市场需求产品的概率也就越大。我们结合TA的使用情况,做过这个方面的研究,得出的结论是:把数据用好的团队,其产品都有非常好的数据表现。

葡萄君:为什么会有公司用不好数据?

吕承通:这其实有很多原因。

首先是内部没有数据文化,大家在做决策的时候没有看数据的习惯。这和公司的管理层,特别是一把手,有很大关系。如果一把手不重视数据,那整个团队基本上也不会太重视数据。

另外想把数据用好,其实对整个团队学习能力、理性决策能力的要求也挺高。不仅要有看数据的习惯,还要深度了解自己的业务情况,要具备很强的逻辑思考能力。

最后就是需要有强大的数据分析工具。有了意识和能力,还不够。要把数据用好,少不了强大的数据分析工具,这个也是我们目前在做的事情,为行业提供最好用的数据分析产品。

只有当上面三者都具备了,团队才能把数据用好。我们内部称之为数据驱动的「道、术、器」。

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葡萄君:那你们要怎么帮助这些公司把数据用好?

吕承通:这是一个系统性的工程。

对于已经和我们合作的客户,我们可以通过服务直接输出行业分析的经验和能力,比如不同游戏品类的最佳实践等等。我们内部有一个非常大的部门,叫做「客户成功部」,这个部门的职责就是帮助客户把数据用好。部门由多种岗位角色,比如数据分析师、客户成功经理、技术支持等,都是围绕如何帮助客户把数据用好来开展工作的,我们还制定了标准的服务流程。所以,对于已经和我们合作的客户,我们还是很有信心能把这件事情做好的。

对于还没和我们合作的客户,我们没法直接进行输出。我们能做的更多的还是在数据意识层面。比如我们的数数课堂,打造「100堂游戏数据分析课程」,目前我们花了一年半的时间出了30多期课程,在我们的官网上大家都可以免费学习。虽然离100期还有点远,但我们会继续坚持下去。

除此之外,我们会定期举办线下沙龙,把一些行业最佳实践分享出来,我们的公众号也会定期分享一些干货。

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我们明年还会升级,出一个系统化的课程来培养整个行业的人才。我们想在上海举办封闭式的线下训练营,专门针对游戏数据分析人员,大家上完课程通过结业考试,我们会颁发证书,给行业培养更多的数据分析人才。

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03  

“三年之内,为全球游戏公司

构建全新的数据基础设施”

葡萄君:差不多两年前,你预测说这个行业的潜在客户是500家。现在数数科技的客户已经超过500家,你觉得客户数见顶了吗?

吕承通:其实我们也是一边摸索,一边加深对行业的认知。18年我跟团队说,我们应该能签100家客户;到了19年,我发现这个市场远远高于我的预期,我就预测说大概有500家。但是现在我认为其实500家还是一个很小的数字,还有很大的增长空间。

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葡萄君:你们下一步打算怎么扩展自己的业务?

 吕承通:我们首先还是聚焦国内市场,把整个TA系统做的更扎实,服务更多客户,让TA系统成为我们国内行业的数据基础设施。

其次,明年我们要拓展海外市场,做国际化。我们的目标是三年之内,为全球的游戏公司构建全新的数据基础设施。

葡萄君:海外的竞争会比国内激烈吗?

吕承通:以我们目前的了解,应该不会,海外的情况可能和国内差不多。而且据我们所了解,海外的数据体系建设和运营分析经验还没有赶上国内,我们是对外输出更先进的东西,我个人还是很有信心的。

葡萄君:对于海外市场,你们目前的目标在哪里?

吕承通:明年计划聚焦在日韩市场,我们会在日本和韩国建立本地团队。因为他们离我们比较近,游戏市场也相对成熟,规模也够大,文化相对来说更有匹配度。

葡萄君:在AI这个方面,你们觉得未来是怎样的?

吕承通:其实我们在五六年前就想过要把AI技术在游戏行业落地,但是当时行业的数据底子非常薄,基础都没有建好,做AI有点像是无本之木,所以我们就先做了数据的基础建设。

现在看来,如果TA系统能在未来三年成为全球游戏行业的数据基础设施,那我们是时候把AI的能力加上去了,至于这个能力具体是什么样,如何呈现,现在还有点言之过早,但我相信它是一个能代表未来的东西。

04  “今年最大的挑战是招聘”

葡萄君:你们今年遇到的最大的挑战是什么?

吕承通:我觉得是招聘。可能快速发展的公司都会遇到这个挑战。我们现在的模式已经通过验证了,接下来就是要快速地把整个产品推向市场规模化,扩大占有率。

这个时候「人才」是最关键的,我们今年的人数比过去翻了三倍。但是我觉得这个加人的速度还可以更快一点。我们作为一家到C轮融资的公司,正常情况至少是300人的规模,现在缺口还很大。

当然,我们的用人标准也比较偏高,所以速度很难上去。好处是,整个团队素质很高,效率保持得很好。坏处是我们每个人都要承担更多的压力。

葡萄君:为什么在招聘上这么克制?

吕承通:不能说是故意的克制,是符合我们要求的人才比较难找。我们团队非常扁平,特别重视个体的自主性。公司内部信息也非常公开透明。我们不打卡,也不鼓励加班,只要你自己能对自己的工作产出负责就可以,每个人的工作都非常高效。

在我们官网上有一段话,很好地表达了我们整个团队的气质: 

「在数数科技,我们是这样一群人:极客、哲学家、音乐家、手艺人和禅师。我们专注而自律。我们坚信唯有全情投入,才能突破界限,创造奇迹。我们既能仰望星空,亦能脚踏实地。我们坚信数据的价值。唯有数据,才能改变世界。我们就是带着这样的信仰和梦想,做出了最好用的数据分析产品。」

我们比较看重个人的发展潜力,你现在会做什么不重要,重要的是将来你可以做什么。我们希望每个人都能是多面手,不给自己的发展设限。

葡萄君:团队变大之后,你觉得会比以前更难带吗?

吕承通:管理的挑战肯定是越来越大了。因为每个个体都有自己的独特性,大家聚在一起能不能很好地协作、保持之前的高效沟通和产出,挑战还是蛮大的。这也是我个人比较关注的问题,也一直在学习和迭代中。


05  

为下一个转折点:

成为具备全球化能力的公司

葡萄君:为什么数数科技会做这么多融资?

吕承通:从财务上来说,最近三年我们都是盈利的,之所以还要融资肯定不是因为缺钱,是因为我们想要做一些很大的事情,比如成为全球游戏行业数据分析服务的领导者。做大事就需要大量优秀的人才,就需要大规模扩张。但是大规模扩张要承担风险,这个时候就要借助资本的力量。

另外还是要回到招聘上,我们现在有红杉中国这种全球顶级VC的加持,会提升公司的雇主品牌,对我们的招聘会有很大助力。

如果再说一点的话,我觉得是出于市场战略的考虑。在游戏数据分析服务领域,已经有「数数科技」这么一家有实力的公司存在,如果还有其它的公司想要进入这个领域的话,个人觉得机会就比较小了。

葡萄君:你个人来说,数数科技做了这么多年,你有什么比较大的收获或遗憾?

吕承通:没有什么遗憾,但收获很多。

创业是一个修行的过程。我们做了6年,经历了行业的起起伏伏,现在就更沉着、冷静了。我们毕竟是要做一个长期的事业,不用过多关注短期波动,而应该始终专注于给行业创造更多的价值上。

另外就是对客户和市场的敬畏之心更重了。我们做技术的人,在创业早期就容易犯一个毛病,认为只要我的技术够厉害,那就能做出好产品。但其实技术厉害,和用户需不需要关系不大。不要对技术过于执念,能给客户创造价值的东西才是值得去做的东西。

葡萄君:你觉得当下是不是数数科技的转折点?

吕承通:我觉得企业的发展都是连续的,从发布的每一个版本,到每一家合作的客户,都非常关键。但不同的阶段发展的速度不一样。如果真要在最近几年找一个速度上的拐点的话,我想B轮融资可以算一个。它让更多的人知道了我们规模化的能力,专业的程度,以及团队的质量。后面的发展都是一个自然的演进。

葡萄君:你觉得数数科技的下一个转折点会在什么时候?

吕承通:我认为是我们打开日韩市场,服务日韩本土的游戏公司数超过50家的时候。那时候基本能够验证我们是一家具备全球化能力的公司,并且能够为全球游戏输出专业数据服务的科技公司。这也是我个人计划在2022年要达成的关键目标。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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