《围住神经猫》现象之后的现象

文/ Mirror 2014-07-25 18:12:32

昨天,游戏葡萄对《围住神经猫》的病毒式传播现象进行了报道,这款722日上线三天访问量过亿的游戏在成为现象之后,围绕神经猫,各种送水跟风正在成为另一种现象。

有一种说法是,《围住神经猫》不是一个游戏,而是一个段子,或者说一种社交方式。在曾经的App游戏时代,《Threes!》之后一周就开始涌现《1024》、《2048》,《FlappyBird》之后数天你就可以看见大波山寨游戏。而在《围住神经猫》的“朋友圈H5游戏”时代,这个时间再次缩短,跟风的现象不再限于游戏。

例如为了满足人们晒比分心理而推出的《围住神经猫“装逼版”》。在装逼版中,玩家只需要不到10步就可以围住神经猫。

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除了游戏的“装逼版”,各种其他的装逼版层出不穷。更有甚者会在朋友圈发布这种钓鱼状态以搏一乐。

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似乎是有感于《围住神经猫》的爆发,投机者们突然认识到了这类游戏到底有多大能量,而不再满足简单换皮复制,开始在游戏的传播和话题性上下足力气。

借《围住神经猫》的火热势头,为朋友圈量身打造的社交版《别踩白块》也开始出现,玩家可以把好友的照片和名字输入,然后手下不留情比赛看谁能在20秒内打坏多少。

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当然,《别踩白块》等游戏早早就已经被人开发了H5版本在朋友圈流传,但是在App游戏的光环笼罩下,这款游戏在朋友圈由于没有太多新鲜感,并未掀起太大声势。其他诸如《FlappyBird》《一个都不能死》等游戏的H5版也与此类似。

另一款名为《来自喵星的你》的H5游戏这两天也在朋友圈流传。和同名App游戏不一样,这款游戏玩法来自自曾被苹果推荐的App游戏《暗黑斩》,而《暗黑斩》也并非原创玩法,更早的原型是一款Flash独立游戏《死亡道场》。

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朋友圈似乎正在成为“FlappyBird”式小游戏们新的最佳平台。开发快、跨平台、易传播、和移动社交场景完美结合,可以预测的是,一大波神经狗神经猴或者围住室友围住班主任游戏将会在此后一段时间大量冒出,包围朋友圈。 

而就在我写这篇文章的当口,我的同事向我转发了一个名为《围住YY熊》的游戏。

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Html5真的将以这种方式在游戏界重新光复吗?

这些“朋友圈游戏”同时也在面临一些问题,诸如生命周期短、盈利能力弱、面临难以控制的侵权问题。你很难想象会有人在玩过游戏之后会将链接保存再次进入游戏,你也很难想象,会有人在这样一个“段子式”的小玩意儿里掏钱,当然,即便是App游戏,更多也是依靠广告赚钱,但从目前的一些结果来看,这些“朋友圈游戏”的广告盈利能力还很难证明。

多盟总裁张鹤则认为,H5游戏在朋友圈的火爆现象,很难说是否能够成为一股大势,但是,毫无疑问这将是从业者们所乐见的。在从移动广告平台的视角来看,这意味着更多样化的流量来源和推广渠道,同时H5游戏的用户获取成本低、转化率高,也将比App游戏更容易推广。

但不管怎样,如果不出现一点什么真正新鲜的东西,每天面对各种“根本停不下来”的游戏分享,我想我很快就要厌倦了。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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