入行0-20年的游戏人,他们都有哪些不同?

文/ 呆嫖 2021-11-19 17:25:11

国内游戏行业这些年,说长也不长,说短也不短。那么,入行0到20年的游戏人,他们每天都在做着哪些不同的事?他们对于自己所处的这个行业有着怎样不同的认知?畅想未来,他们各自有着怎样的理想与抱负?回首过去,他们又有哪些想对年轻时的自己说的话?

2021年,腾讯游戏学堂行业纪录片《游衷之言》第二季,制片组采访了26位入行不同年限的游戏人,请他们聊了聊上面这些话题。

他们有的是成功游戏产品的制作人,如《QQ炫舞》的姚勇、《穿越火线》的Gram、《雨血》与《影之刃》的梁其伟;有的则深耕行业,如腾讯游戏学堂的院长Sammi、撰写旗舰评论的Necromanov、发行过诸多独立游戏的叶千落;有的是游戏行业的中坚力量,如《不思议的皇冠》的制作人Stephen、《了不起的修仙模拟器》的制作人廖秋钥,以及开发了《少女前线》IP系列产品的羽中;有的则是游戏行业的星星之火,如《画境长恨歌》的年轻开发者,甚至还有在游戏设计专业深造的学生……

希望他们观点的碰撞,除了能给你带来欢乐与思考,也可以带给你力量。

观看纪录片:

https://v.qq.com/x/page/s3309ljqcxv.html

你可以通过这个链接观看《游衷之言》的第一季:

中国游戏离世界一流还有多远?来自21位游戏人的“游衷之言”

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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