年度最佳:天美《宝可梦大集结》成Google Play大奖最大赢家

来自 游戏葡萄 2021-11-30
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年度最佳:天美《宝可梦大集结》成Google Play大奖最大赢家

昨日,Google Play 2021年度大奖揭晓,由天美J6工作室研发的《宝可梦大集结》在海外众多高品质产品竞争中,赢得了年度最佳游戏(Best Game)的奖项。

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获奖详情

除此之外,《宝可梦大集结》还获得了最受欢迎游戏(Users' Choice Game)、最佳对战游戏(Best Competitive),以及最具创新力游戏(Best Game Changers)三项大奖。

继2019年同样来自天美的《Call of Duty: Mobile》在Google Play同时获得三个奖项后,天美今年再次刷新了记录——包揽四项的获奖数量相当罕见,这是国内自研游戏目前获得的最佳成绩。


“神仙打架”,《宝可梦大集结》最终收获大奖

年度游戏奖项的评选阵容,大致体现着这一年的手游行业现状:其中既有《英雄联盟手游》这种竞技类大作,也不乏《Project Makeover》这样题材新颖的海外爆款。在某种程度上,今年的评选甚至有点“神仙打架”的感觉。

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《宝可梦大集结》从实力强劲的竞争者中获胜

除此之外,它也跻身于TGA本年度最佳移动游戏的提名阵容,等待“开奖”。

在海外市场,这两项荣誉的“含金量”已经被验证过——Google Play Store是海外最大的安卓应用商店,而TGA素有“游戏界奥斯卡”之称。

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本届TGA最佳移动游戏提名

这件事显然不容易做到——在年度奖项的评选中,包含着Google Play里在创意、画面表现、用户参与度等方面最优秀的游戏作品,而这其中最具份量的则是“年度最佳游戏(Best Game)”。此前,获得年度最佳游戏的作品包括《原神》《Call of Duty: Mobile》《PUBGM》。

此前《宝可梦大集结》在海外就已经有过不错的成绩,而这两项来自行业的“点赞”认可,则让它在海外站稳脚跟之外,也有了一种实至名归的感觉。


继《CALL OF DUTY: MOBILE》之后,

国产手游又一次在海外成为爆款

2019年在Google Play拿下3项大奖、并在全球市场取得成功的《CALL OF DUTY: MOBILE》也是天美的重要产品。它曾在美国、日本、南美、东南亚等头部游戏市场霸榜,取得了各国玩家、主播、媒体的认可。而今年的《宝可梦大集结》,则复刻了这种局面,又一次证明了国内厂商的研发实力。

《宝可梦大集结》移动端上线了73个国家和地区,在2小时内,它便登顶了超过65个国家和地区的免费游戏榜。到了10月,《宝可梦大集结》也在Twitter上更新了成绩:其Switch与手机版累计下载量已超 2500万。


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而与《CALL OF DUTY: MOBILE》不同的是,《宝可梦大集结》还挑战了Switch与手游平台的互通,这是一个更为艰难的开局,但天美凭借对IP的理解和对玩法的反复打磨,依然获得了海外主机玩家的认可。

此前我们报道过,在Switch版本(海外)上线后,《宝可梦大集结》就引起了现象级的火爆。

热度方面,有多名百万级网红在Twitch上直播这款游戏,让它登上了首页推荐位第二。上线首日,它的同时观看数与《使命召唤:战区》《DOTA2》等老牌大作达到了同一梯队。9月,宝可梦公司也对外公布了《宝可梦大集结》在Switch上的成绩:上线两个月,它的下载量超过900万,已经成为Switch端最为火爆的免费游戏及国产游戏。

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口碑方面,《宝可梦大集结》也算是完成了一次逆转——上线前,它几乎处于宝可梦系列中鄙视链的底端,而上线后,大部分玩家都表示这款产品超出了他们的预期。综合这些现象来看,《宝可梦大集结》在玩家层面收获了高度认可。

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抛开成绩来谈,《宝可梦大集结》到底为什么受海外玩家欢迎?

个中原因,葡萄君在此前的文章中已经分析过:首先,宝可梦IP本身的光环是它成功切入海外市场的保障;其次,它有意降低了游戏难度,进一步扩大了用户群体;最后,游戏中休闲、合家欢的气质,以及内容上对原IP要素的高度理解、还原与融合,让这些用户愿意留存下来。

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被调侃为“宝可梦大灌篮”的合家欢名场面

凭借连续产出爆款,天美不断在海外拓展市场、积累着用户与口碑。最后再说回国内——虽然还未上线,但凭借各项“能打”的成绩,《宝可梦大集结》已足够引人关注。要知道,今年竞技手游的竞争其实已相当激烈,在“出口转内销”之后,这款游戏又会为国内的格局带来什么新的变化?我们或许可以期待一波。

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