被评为苹果年度游戏,《英雄联盟手游》接连获得大奖

来自 游戏葡萄 2021-12-02
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被评为苹果年度游戏,《英雄联盟手游》接连获得大奖

12月2日,苹果官方公布了App Store 2021年度精选游戏及App。其中,《英雄联盟手游》被评选为年度游戏及最佳竞技游戏。这项年度游戏大奖在今年仅有一个名额,其评选维度包括产品品质、用户喜爱度、成绩等多方面,是苹果在游戏领域的最高奖项。

此前,《英雄联盟手游》已经获得了苹果年度设计大奖、金摇杆奖中的年度最佳手游大奖、Google Play的最佳竞技游戏奖项,以及TGA年度最佳移动游戏提名。

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自一年前在海外上线以来,《英雄联盟手游》就取得了不错的成绩:App Annie数据显示,其全球总收入在过去一年已突破1.5亿美元。而在国服的上线,或许是促成《英雄联盟手游》获得年度游戏的主要原因。

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在国内上线后,《英雄联盟手游》打破了腾讯发行新品的多项记录:不删档测试当天登上免费榜第一、畅销榜第二,百指突破百万;据腾讯财报,在上线当月它也成为了国内月活第二高的游戏产品,在新品中排名第一……从这些数据来看,这大概是腾讯游戏新品发行史的最好成绩。

另外,10月拳头官方表示,《英雄联盟》端游、手游及IP衍生游戏的总月活达到了1.8亿,而《英雄联盟手游》的国服增量,可能也是其中的关键因素。

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在玩家评分方面,《英雄联盟手游》同样有不错的评价:目前,它在TapTap上的评分为8.0分,评价人数超过10万人;它在好游快爆上的评分为8.7分,评价人数超过5.5万人。在同类游戏中,这是一个很难见到的最高评分。

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除了这些明面上的成绩之外,《英雄联盟手游》在生态方面的扩张能力也有些出人意料:在短视频平台,《英雄联盟手游》相关视频的播放量已经达到数十亿量级;在直播平台,直播过《英雄联盟手游》的活跃主播超过9万人;而在电竞方面,首个英雄联盟手游全球赛事也在最近举办。作为一款新游,它好像有一种野蛮生长的势头。

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这些现象的背后,凝结着多个顶级团队的力量:除了具有端游经验和品类理念的拳头游戏外,负责端游超10年发行的腾讯K6合作部继续担纲着手游整体发行的角色;而在研发方面拥有硬实力、兼具丰富国际合作经验的光子工作室群,也深度参与了《英雄联盟手游》的产品研发技术、美术和合作,共同打造出手游原汁原味的高品质体验。

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而将视野扩大到游戏以外时,你会发现英雄联盟IP也开始发力了——《双城之战》第一季在豆瓣的评分高达9.2分,Riot Forge研发的4款衍生游戏也陆续公布、上线…… 就像葡萄君在此前文章中所说的,“英雄联盟宇宙”不再只是一个概念了。

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老实说,作为一个从端游时代走过来的老玩家,我没想到这款游戏到今天还能让我有这样的期待。而《英雄联盟手游》接连取得的这些成绩,或许还只是一个开始。

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