360:2014年世界杯APP足球游戏数据分析–信息图

来自 199IT 2014-07-27
深度

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360:2014年世界杯APP足球游戏数据分析–信息图

世界杯虽然过去了,但余势未了,伴随世界杯决赛退散的除了大量的伪球迷,挤满天台的“赌球”彩迷,还有在世界杯前信誓旦旦想要捞一把块钱的国内手机游戏从业者们,国内手游渠道360日前放出世界杯期间足球游戏APP数据报告,准备跳天台的手游CP们还是先来研究研究,吸取教训再接再厉吧。

东——东风

360世界杯APP数据报告 足球游戏的东风破

世界杯是火热的,世界杯的东风也是无数众多手游厂商想要借来耍耍的,没想到世界杯的东风在手游行业却成了东风破,2014年Q2新增近千款与世界杯相关应用(游戏),其中6月新增世界杯应用达到顶峰,相关应用是五月份150多倍,相关游戏应用增长显著。

新增世界杯游戏占比15.96%,题材多聚焦在足球上,类别分散,体育竞速占比56%,休闲益智占比39%

风——风险

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世界杯的火热,引发相关APP竞相追逐,足球类游戏APP风靡一时,但是成功者寥寥。世界杯之后足球游戏APP热潮迅速降温,基本回到之前的下载水平。

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破——破解

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360也在报告中尝试破解世界杯为何没能给CP带来现实利益的困局,报告显示,世界杯期间,世界杯和足球关键词搜索有所增长但增长总量很少,增长后不及某热门亲子类综艺节目关键词的十分之一,玩家总体关注数量少,此外终端设备的局限性也限制了足球类手机游戏的表面,手机设备的局限导致铁杆球迷不爱玩,玩法缺乏新意这些都阻碍此类游戏兴起。

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