B站游戏独代新品首曝:二次元开始拼玩法创新了?

来自 游戏葡萄 2021-12-14
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B站游戏独代新品首曝:二次元开始拼玩法创新了?

今天,B站游戏首曝了一款独代的二次元新品《光隙解语》,并开启了预约。

根据介绍,这款游戏将是「异世界奇幻题材+策略攻防玩法」,音乐请到了日本知名作曲家横山克(《四月是你的谎言》《堀与宫村》)参与制作,雨宫天、悠木碧、水濑祈、林簌、小连杀、金娜等中日双配的CV阵容也颇为豪华。

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不少人可能觉得,B站代理二次元游戏,这不是很正常吗?但此前我们曾做过统计,今年B站游戏在二次元领域的投资、新品比例都在逐渐降低。而且在葡萄君的印象中,B站已经有一段时间,没单独为一款二次元产品做首曝宣传了。

放眼整个2021年,国内缺少二次元新品的情况下,B站游戏这时公布的《光隙解语》有什么不一样?


01  更差异化的题材风格

与当下二次元流行的末世、近未来科幻题材不同,《光隙解语》选择了完全架空的中世纪奇幻风格。世界观设定在冷兵器、魔法、能量科技并存的诺因大陆,玩家作为看守厄影封印的提灯伯爵,将与语者展开一段冒险旅程。

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原创的奇幻题材自然能在二次元市场多一份差异化竞争力,但伴随而来的挑战是,如何让世界观足够真实可信,以及在此基础上保持逻辑自洽。

据制作组透露,他们为此创作了一份历史年表,借鉴了天启四骑士等神话元素,从古神创世,到曙光战争、城邦时代、科技爆发,再到黑暗再临,诺因大陆一千多年的历史变迁中,每个时间节点都有着详细的背景设定。

「整个世界基于经典日式奇幻,结合“造物与解语”“能量金属”“人与自然”等核心设定,希望探讨人与自然的冲突,困境与成长,以及人性的闪光点。」

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体现在内容包装上,角色立绘就在试图传递某种故事或情感。比如「笼中鸟」烛珥,立绘整体用了象征和平的白色,并结合牢笼、机械感的白鸽等意象,表达出角色封闭身心,同时渴望自由与解放的愿景。

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同时,游戏也请到了许多知名画师参与制作,比如曾参与《机动战姬:聚变》《少女前线》《永远的7日之都》的画师大触,便为《光隙解语》的三大主要角色绘制了立绘。

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为了契合异世界主题,游戏在美术上结合了油墨水彩、奇幻二次元风格、2D手绘动画等元素,从不同角度突显出异世界的梦幻感。

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音乐方面,《光隙解语》邀请到了日本著名音乐家横山克为游戏进行配乐。我猜游戏请到横山克作曲,也是考虑到他的曲风善于传递细腻的情感,可以更好地烘托场景氛围,同样也十分契合《光隙解语》充满神圣感的奇幻冒险题材。

初步看来,《光隙解语》在题材剧情和表现效果上,确实做了不少包装,并与当今市场主流二次元游戏做出了区分。


02  不一样的即时策略玩法

单从卖相上看,《光隙解语》或许已经足够吸引二次元玩家。但是,在日渐激烈的二次元市场,玩法创新正逐渐成为玩家的重点关照对象。比如每次新游出来,只要涉及回合制玩法,总少不了玩家的质疑。

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此前回合制二次元游戏的热评

据了解,《光隙解语》采用了局外卡牌构筑+局内即时策略玩法。卡牌构筑不难理解,《光隙解语》中角色一共分为七种职业定位,例如常见的坦克、物理输出、魔法输出、辅助……每名角色都有符合定位的五种技能,分别是登场技、被动技、必杀技、特殊技和普攻技能。如此多细分的职业与技能,不难看出,战前编队与养成将是策略玩法中着重的一环。

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而在局内的即时策略攻防中,《光隙解语》没有采用传统的战棋或塔防玩法。在2D平面战场上,玩家需要根据地形、敌人,随时拖拽角色上场,本身操作门槛并不高。但考虑到兵种克制与登场技的释放,以及对兵线的争夺,角色的登场时机与位置,都有一定的操作策略与技巧。

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为了平衡操作难度与策略深度,制作组的思路是在单局体验上,加快游戏节奏与刺激反馈。「平均每10秒登场1个角色,而角色登场技能往往能一下改变战局,配合技能动画的视觉冲击,玩家可以收获较大的即时反馈。」

123123123.gif登场技动画

而对于愿意研究策略与搭配的硬核玩家,这套即时策略玩法也具备一定的拓展性。比如围绕战场和角色,未来或许会增加战场天气系统、角色改变地形等玩法。

不过,这套策略玩法想要做好,其关卡制作压力显而易见。而游戏目前的玩法曝光还有限,更多内容还是得等到测试阶段才好评价。


03  结语

目前看来,《光隙解语》具备了传统二次元游戏该有的内容包装,在世界观、美术、音乐方面下了不少功夫,着重突出角色的情感。同时,它的风格与市场上常见题材也存在一点差异。

当然,游戏才刚刚首曝,对于《光隙解语》来说还有很长的路要走。但是,我很开心的是,在曾经「二次元不需要玩法」这种调侃下,如今很多二次元游戏玩法确实都趋向同质,而《光隙解语》似乎正在尝试突破。

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