2021中国游戏产业报告:收入近3000亿,整体增速放缓

来自 游戏葡萄 2021-12-16
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2021中国游戏产业报告:收入近3000亿,整体增速放缓

今日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。

2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。游戏出海规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.13亿美元,同比增长16.59%。因去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应正在减退,以上收入增幅同比去年均有缩减。

另外值得注意的是,在移动游戏收入与用户量持续增长的情况下,今年中国客户端游戏市场实际销售收入达588亿元,比2020年增加了28.80亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长趋势。

具体来看这份报告:

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%。 

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中国游戏用户规模保持稳定增长,达6.66亿人,同比增长0.22%。

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中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%,但增幅较去年同比缩减约20%。

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中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%,增速同比下降约17%。

从近五年的平均增长幅度看,中国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、 使用时长和用户付费三个方面均保持较好增长。

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中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为 41.40%,角色扮演类游戏的收入占比为13.46%,射击类游戏收入占比为12.96%。从近三年市场收入占比看,策略、角色扮演、 射击三类游戏依然是出海的主力类型,三类合计收入占比稳定在60%以上。

消除类、多人在线战术竞技类表现突出, 两类游戏收入合计占比达 10.91%,较去年增加5.50%。 

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中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,美国市场的收入占比为32.58%, 蝉联第一。日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。

值得注意的是,虽然三个地区合计占比58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降。

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2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,占比76.06%;客户端游戏市场实际收入588亿元,占比19.83%;网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,占比2.03%。 

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中国移动游戏市场实际销售收入2255.38 亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约 25%。

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中国移动游戏用户规模达6.56亿人, 同比增长0.23%。

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2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏占比25%;卡牌类游戏占比15%;策略类游戏占比9%。

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在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏收入占比19.56%;多人在线战术竞技类游戏收入占比14.95%;射击类游戏仅次于多人在线战术竞技类游戏,占比14.07%,三者占总收入的 48.58%,将近一半。

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2021年,中国客户端游戏市场实际销售收入588亿元,比2020年增加了28.80亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的趋势。

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中国网页游戏市场实际销售收入仅为60.30亿元,比2020年减少了15.78 亿元,同比下降20.74%,连续5年持续呈现下降的趋势。

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中国主机游戏市场实际销售收入达25.80亿元,同比增长 22.34%。2021年新的主机硬件发售,国内自主研发产品陆续登陆主机平台,促进了主机市场的收入增长。 

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中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24 亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速放缓。

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中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。

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中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%。

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中国移动休闲游戏收入为346.53亿元,同比增长17.42%。其中,游戏内购产生的市场实际销售收入为69.44亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为277.09亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。

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