当游戏里的角色给现实世界的你打了个电话 | 葡萄视点

来自 游戏葡萄 2021-12-19
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当游戏里的角色给现实世界的你打了个电话 | 葡萄视点

“喂,我是暖暖……”

“亲爱的巫师你好,霍格沃茨魔法学校已经正式开学。”

“嗨,舰长,新年快乐,我是琪亚娜,记得在书上看到过,神州的新年是团圆的日子……”

你收到过这种来自游戏角色的、打破次元壁的电话吗?第一次接到的时候我还是挺懵的——“这是啥啊?”

几年前,我第一次接到了《阴阳师》的电话,听见小白跟我说“好久没见”、有礼包要送给我的时候,第一反应只觉得惊异:“这都是些什么没见过的拉回流套路?”

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不过这两年,“游戏角色给人打电话”这事儿似乎变得越来越普遍了。

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近期我所耳闻目睹影响最广的例子,大概来自《哈利波特》手游公测的节点。那时候不论在我身边还是微博、论坛等各种线上社区,都有不少人反映自己收到了来自霍格沃茨的通知电话。(霍格沃茨打来的电话,好像哪里不对?)

拿“打电话”一类的关键词搜一搜,你会发现有不少玩家收到过类似的电话。有预约后在上线、开服时候收到的下载提醒,也有脱坑许久后来自厂商的召回尝试。

游戏厂商为什么要这么做,答案应该是比较清晰的:比如想借游戏的主题做一些更有代入感的宣发内容,让广告更多样一些、不那么套路化;或是试着用角色、情节、设定等来触动一些脱坑的玩家,看能不能起到一些拉回流的作用。

但是这样的操作是否有效、是不是能起到想要的效果,或许就要打上一个问号了。

对于玩家而言,接到一个“游戏主题”的电话,可能不止有惊喜,还有一点点“惊吓”。而后者的成分很难忽略。

产生这种体验的原因在于,这些游戏主题来电的声音,大多不是真人。其中一些像AI合成一样的声音在机械地念台词。

另一些即便是游戏角色的原声配音,在有感情地读台词,更多地也是像念剧本一样单方面的说话,而非真正打电话那样,有一来一回的交谈互动。

诚然,游戏厂商尝试不同形式的宣发内容做法,总是比刻板的广告更让人乐见,只是具体的操作方式上,或许还要再经过一段时间的演化。

我们也收集了一些画风各异的“游戏来电”,从中你可以看到不同品类、玩法的游戏在这件事上的侧重:

你收到过哪些游戏打来的电话?你觉得这些“角色扮演式的电话”做得如何?

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