资金盘类链游,法外之地?

文/ 秋秋 2021-12-31 10:11:24

近期,创下一个月交易量记录(7812万美元)的农民世界(Farmers World)被央视点名,此前还爆出总值3亿的账户盗取案;

链游飞船(CryptoMines)币价从0.5U涨到800U用了两个月,结果800U跌到2U只用了三天,18万人持币,18万人被割;

币安英雄11.15才上线,12.6号项目方就卷款逃跑,一夜之间池子里的8万多个BNB(币安币)全空,BNBH(币安英雄币)猛跌近90%……

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游戏群一周后秒变维权群

链游,究竟是游戏还是区块链资金盘?而玩家又该如何区分选择?


 01  区块链上的资金盘游戏

(一)何为区块链资金盘?

1. 资金盘

资金盘一般是指运用直销倍增原理,以滚动或静态的资金流通形式,拆东墙补西墙,用后加入会员的钱支付给前面会员的网络传销形式,本质是金字塔式传销诈骗。

2. 区块链资金盘

 区块链资金盘,往往以游戏为切入口,通过发布代币或二级代币取代常规法币进行资金流通,将准入机制写入游戏规则和引擎中,通过区块链技术实现资金流转并大力包装宣传,本质上是将传统资金盘附以区块链技术并进行游戏化设计。

(二)从“准入”到“跑路”

简单地说,玩家进入资金盘链游一般会经历这样的过程:

首先,玩家需要缴纳一笔“入场费”(一般表现为服务费、游戏key、游戏基本道具购买费等等),通过该笔入场费玩家获得继续游戏的资格,入场费往往通过法币、稳定代币(如USTD)或主流代币(如比特币、以太坊等)缴纳,缴纳后可获得链上独一无二的“游戏道具”;

其次,玩家凭借该项资格/道具开始游戏,一般来说玩家的账面资产会因种种游戏规则不断提升(这些规则由游戏开发商设定,可能是玩家的宠物打架获胜、玩家的母鸡不断生小鸡、玩家手中的入场资格道具升值等,最终结果都是游戏账面资产的不断提升),如果游戏前期规模不大,游戏开发团队甚至可以亲自下海暗中炒价(因为前期开发团队往往持有大量代币或者可交易道具),营造一片币涨船高的“繁华盛世”;

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图片来源:币圈邦德

再次,当玩家满足平台的特定规则后(这些规则在入场时较为宽松,随着游戏进行会逐渐严格),玩家可以选择出售资产更换稳定代币或法币进行回本,购入者一般为场外观望者;

最后,当观望者感到厌倦或者力不从心不再进入,场内道具资产持有者便成了最后的守夜人,接下来便是游戏中代币价格的断崖式下跌,资金盘崩溃、开发团队跑路(顺带卷款一波)等。当然也不排除游戏一片大好的情况下开发团队自行卷款,甚至还立下牌坊,比如:香港局势动荡,团队要撤到马来西亚,平台暂停运营之类。

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02  常见玩法和风险识别

(一)常见链游玩法

当前链游的玩法主要包括以下几种:

  • 养成类:收集、培育特定角色或宠物,可进行繁殖和交易。

  • RPG类(角色扮演):扮演一个或多个角色,角色独一无二且可成长、战斗或交易。

  • ARPG类(动作角色扮演):加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。

  • MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类:玩家控制的角色在虚拟世界互动。

  • 模拟经营类:模拟现实社会,经营管理买卖,例如国家、房产、公司等

  • 沙盒:开放式场景游戏,可买卖构造自己的土地。

  • TCG(集换式卡片游戏)类:卡片收集对战游戏,玩家拥有自己的卡片,可进行对战和自由交易。

  • 策略类:玩家通过决策对游戏角色和资源进行调配,达成游戏目标。

  • 竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。

(二)“网赚”不必然等于“资金盘”

虽然资金盘链游往往都存在着“网赚”这一核心设置,但“网赚”并不是资金盘的核心识别机制,识别资金盘更重要的在于判断游戏的代币机制设置和游戏运营基础。

如果游戏可玩性较低,玩家的充值便是游戏的盈利和持续运行的基础,此时如果开发商完全控制着游戏币、代币或道具的发行数量和获取机制,则开发商便可将自己设置为初始全部游戏币的持有人,通过游戏玩法设置(如引入博弈性机制、拉人奖励机制或开发商自行炒币等)实现对游戏币、代币或道具的炒作升值,以此吸引观望者入场并促使入场者加大投资,进一步通过游戏变现规则限制将入场者的资金套牢。此时游戏实为资金盘的可能性较大。

如果游戏以玩家间的道具开发和交易为运营核心,虽然玩家充值购买游戏币依旧属于发币方的主要盈利机制,但玩家为此充值的缘由是购买其他玩家的产品而非赚钱投机。因玩家充值与消费形成两个不同的法律关系故开发商无须保障玩家的充值收益,可玩性取代投机盈利性成为游戏存续的关键,此时游戏构成开发商资金盘的可能性较小。

(三)交易价值的稳定是关键

需要补充说明的是,链游变成资金盘也非完全由开发商决定,如果无法保障链游交易中道具交易价值的稳定,即使开发团队不做干预,玩家自身也可以将链游炒作成接鼓传花的资金盘游戏,以《加密猫》为例:

加密猫(Crypto Kitties)是一款基于区块链的宠物养成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。这款游戏的底层是基于以太坊的,猫咪被视作一种资产,以ERC 721的形式存储在区块链上,游戏本身本质上也是一种智能合约。

所以,利用区块链,这款游戏做到了游戏规则完全透明且难以篡改,游戏参与者完全拥有资产的掌控和处置权,游戏资产持有者的资产是可以被复用,在这一前提下游戏开发团队的身份与一般玩家相似,但最终游戏还是沦为了资金盘。

2017年12月3日,链游《加密猫》中最贵的猫卖出了75万人民币,整个12月,交易量达到80500次峰值,2018年初,《加密猫》流量差点让以太坊堵死,这是《加密猫》高光时刻;此后,《加密猫》便遭遇滑铁卢,每只猫交易价格逐渐降到5美元以下还卖不出去;如今,已经鲜有人提及《加密猫》了。

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确实,《加密猫》的核心爆点不是区块链游戏而是可以赚钱(虽然开发者可能并无此意),但当人们渐渐发现它已经演化成一个击鼓传花的资金盘游戏,而且再也赚不到钱的时候,《加密猫》免不了走向颓败。


03  资金盘链游:不盘不活

(一)套路并不新鲜

坦白地说,没有资金盘的链游基本都面临着做大的活不长,活久的做不大这一特征。链游是建立在区块链上游戏,故链是技术特征而游戏才是本质,游戏的核心是可玩性。因为区块链技术无论在虚拟现实还是数字计算领域均未成熟,故当前同纬度下链游可玩性与传统游戏存在较大差距,若无技术上对传统游戏的强势突破进而赋予其更强的可玩性特征,链游仍然是游戏市场的边缘群体。

在可玩性不足的前提下,非法链游拉人的方式便只能是赚钱了,而一切都建立在数字基础上的软件程序如何让玩家快速赚钱?答:资金盘,杀新养旧,不盘不活。

(二)无奈愿者上钩

如果说《加密猫》的崩盘源于玩家对风险的未知,Fomo3D模式则直接揭示出玩家贪婪、投机的本质。

Fomo3D的闪拍系统为例,玩家可以购买1枚“Key”参与游戏,最后一个购买“Key”的玩家将会得到奖池的48%。其余2%归社区基金会所有,50%会变成对玩家分红、进入下一轮、支持游戏运行等多种流向。游戏智能合约同时规定,每当一名玩家购买“Key”后,后一名玩家购买Key的价格就会上涨,并且上涨幅度无限制,游戏正式开始后会在24小时后开奖,每当有玩家购买“Key”,开奖倒计时就会增加30秒。

为了确保自己成为最后一名购入“Key”的玩家,参与者会不断购入“key”,事实是Fomo3D首轮大奖开奖时间就因此纠缠超过1个月,且开奖前奖池已经达到2万枚以太坊。

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图片来源于网络

尽管手段并不光彩,但早先创造Fomo3D的匿名开发者已经声明,Fomo3D的团队技术水平不做保证,游戏存在有致命漏洞,有可能被黑客利用进而窃取资金池,游戏入口也表示存在大量玩家离场,甚至开发者亦提早透露一旦Fomo3D资金盘达到特定数字,自己便会携款跑路!在所有风险明确告知的情况下,每天仍有上万名玩家飞蛾扑火。

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Fomo3D游戏首页直白提示:“XXX玩家已退出该骗局游戏”。


04  法律风险:赌博、非法集资、诈骗传销

以链为幌子的资金盘游戏自然是违法违规的,其本质就是比谁跑得快庞氏骗局,亏损的往往是来不及跑和最后接盘的玩家,而其中的法律风险更不容忽视。

1. 非法集资

资金盘链游中的资产一般可直接转化成代币,这些代币往往与法币直接挂钩或通过稳定代币实现对法币的间接兑换,这一机制无疑构成代币发行以及提供代币服务受明确禁止。如果游戏开发商在资金盘链游中通过维护资金、交易手续费等获利,将涉嫌构成非法集资等违法犯罪行为。

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2. 开设赌场罪

鉴于链游代币可兑换,链游道具/代币具有唯一性和可交易性的特征,如果资金盘链游同时采用以小博大的玩法设置(这在卡牌等具有概率性玩法的链游中尤为常见),将涉嫌开设赌场这一犯罪行为。

3. 诈骗罪

资金盘链游以赚钱为主要引流机制,但其本身并不创造价值,这就要求其不断吸引新玩家入会,为此游戏开发商往往需要采取虚假宣传等手段对游戏进行不实包装,夸大盈利机制甚至采用暗中操盘的手段拉高游戏估价进行引流诈骗;同时通过对准入、交易分红、退出等机制的设定双管齐下,激励老用户拉人或者加大投资,此类行为与传销并无实质区别。

此外,资金盘链游基于区块链的隐蔽性和流通性,也是极佳的洗钱工具。


05  写在最后

实际上区分资金盘链游并不困难,不氪金的链游绝不是资金盘,想要氪金正经玩游戏的,大可传统游戏走一波,即便有志于推动链游发展,也应摆正心态踏实入场,游戏是用来玩的不是炒的。

资金盘链游,名为游戏却重在区块链,玩家玩的不是游戏,而是借着游戏试图短期投机。天下攘攘皆为利往,天下熙熙皆为利来,潮起之时,满怀期待,只待潮水褪去,终究是一片荒芜。

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图片来源于网络

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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