Unity收购虚拟人技术开发商Ziva Dynamics,后者技术曾用于《漫威蜘蛛侠》开发

文/ 德拉科陈尔福 2022-01-25 11:44:37

1月25日,Unity宣布收购加拿大虚拟角色软件开发商Ziva Dynamics。后者曾参与多个知名影视作品的视效制作,包括《权力的游戏》《毒液》《神奇动物在哪里》等。此外,Ziva Dynamics网站显示,该公司研发的ZivaRT技术曾被应用于PS5版本的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》。

Unity官方表示,Ziva团队的CEO是奥斯卡科学技术奖获得者,该团队“对复杂的解剖学模拟和实时艺术工具有着深厚的专业知识和理解”。

此外,Unity还放出了一段Ziva旗下虚拟角色Emma的演示视频。

Unity官方介绍,Emma由机器学习驱动,在Unity软件中实时运行。这个虚拟角色可以呈现72000个训练好的肌肉形状。并且,这项技术不仅可以制作虚拟人体,还能模拟动物、衣服等物体。

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Unity披露了Ziva团队的两款技术产品:Ziva VFX及ZivaRT。前者是Ziva的旗舰产品,主要作用是通过模仿和匹配肌肉、脂肪和皮肤等软组织的物理性质,创造逼真的计算机生成图像(CGI)角色。这项技术以工程学和生物力学为基础打造,使用简单,且不会破坏源文件的流程和资产衍生。这一技术的用户包括学生、独立工作室、小型工作室和大型VFX工作室。

ZivaRT则用于实时呈现模拟数据,并在游戏引擎内再现非线性变形。这一技术已经在多款3A游戏角色上应用,它的机器学习模型能在考虑到训练约束的前提下不断改变运行时和轻微的内存分配。另外,ZivaRT生成的实时模型变形同样可以流畅运行于消费级硬件(GPU 或 CPU)上。

值得一提的是,Unity在去年收购了不少电影与游戏领域的技术开发商。2021年7月,Unity收购了游戏技术SpeedTree,后者曾用于《阿凡达》《星球大战》等电影的制作,还应用于《赛博朋克2077》《使命召唤》等3A作品中;11月,Unity以16.25亿美元收购VFX平台开发商Weta DIgital,后者曾参与制作《指环王》《神奇女侠》的电影特效。

此前,Unity表示将在云端部署Weta Digital的高保真工具和资源。而Ziva的收购完成后,Unity将开放并普及Ziva的制作工具,并通过机器学习,加快云端Weta工具的开发。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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