心动独家回应“裁员”三分之一

来自 游戏葡萄 2022-01-26
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心动独家回应“裁员”三分之一
年关将至,前两天脉脉上突然开始流传一则帖子,表示心动将裁员三分之一。

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葡萄君也就此事询问了心动,并获得了他们的独家回应。简单来说,就是确有调整部分团队岗位,但人数占比并未“一刀切”,且比例显著低于1/3;公司重点业务、重要岗位的招聘工作,仍将正常推进。公司 headcount 也将根据实际业务需求动态增减。

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黄一孟在推特上也回复了投资者

心动方面表示,除了法律规定的补偿,被裁员工还可以获得2021年的全额年终奖,并按天数比例折算获得2022年的年终奖。

同时心动称,公司的现金流仍旧处在安全范围内——2021年中报显示,当时心动的现金储备约为43.7亿元。而据一家头部券商的研报估算,其2021年的归母净利润约为-9.45亿。换言之,目前心动帐上的现金应该会超过30亿,就算新游戏全部失败,且研发成本不变,也还能烧至少3年。

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此外心动表示,之前在TapTap发布会上公布了6款自研产品,即《火炬之光:无限》《Flash Party》《T3》《萃星物语》《心动小镇》《铃兰之剑》都没有裁撤,各项目团队会基于海外市场的特点进行优化。而从外界来看,有的产品也在近期刚刚开启过测试。

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《心动小镇》在去年12月刚刚结束了一轮测试,TapTap评分8.4

那么问题来了:既然公司没垮,项目也在做,为什么心动还要裁员?

相信很多人都记得在2020年下半年到2021年上半年,游戏圈人才战如火如荼的场景。当时人人都在追逐工业化,追逐研发体系的升级,觉得高成本的投入早晚将在下一款产品中获得回报。

但今时不同往日,如今资本遇冷,环境发生变化,去年几款现象级新游的长线营收都不够可观,不少新品还暂时无法上线。于是很多游戏公司都在调低预期,调整战略以及相关的组织架构、人力分配。

例如心动就在回应中表示,他们准备将主要资源与业务重心,投入到确定性和成长性更强的海外市场;同时还要减少在研项目的总数,把目标和资源聚焦到拟在2022年上线的项目——简单来说,就是他们要想办法立足当下,拥抱确定性,先打好手里的牌。

在这种环境下,在其他行业颇为常见的年末优化调整,自然也重新出现在游戏行业当中,例如昨天游戏葡萄就推送了《完美世界将裁员数百到一千人》的报道。而据我们所知,类似完美和心动的公司还有不少。毕竟"一鸟在手胜过二鸟在林",在寒冬里,现金流就是一切。

面对此情此景,我们很难评判一家公司过去的做法是保守还是激进,毕竟没有人能够预测未来的变化。但从人性的角度来看,恐怕在未来,「高估短期,低估长期」的情况还会继续发生。而在能够长线运营的爆款出现之前,任何一家游戏公司都将如履薄冰。

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