连续两年,连爆两款,这家阴间发行商的新作又要爆了?

文/ 灰信鸽 2022-02-28 15:43:17

我真的是又怂又想玩这款游戏。

前段时间,我收到了阴间发行商Gamera的试玩demo。一款恐怖游戏,叫《黑羊》。我刚玩一阵就被游戏吓得不轻,起身缓缓,可忍不住,又再坐回去接着玩——我实在想看看接下来要发生什么。

你得承认,Gamera看恐怖游戏的眼光太毒辣。前年的《港诡实录》,成了当时主播圈里的流量密码;去年大火的《烟火》,跻身2021年Steam最受好评新游Top10,还要被《白夜追凶》剧组翻拍。两部作品都给这个小众品类带去了出圈的热度。

而今年的这款《黑羊》,似乎有着不亚于前面二者的潜力。游戏首曝视频播放量达54.8万,demo放出后,相关实况解说视频播放量达77.1.万。评论区甚至有不少玩家,一边被内容吓着,一边被这游戏勾起了过往的回忆。

所以这一次,这款游戏究竟又玩出了什么花来呢?


这是一个满目疮痍的故事。

一日,主角匆忙赶往学校。险些迟到。他用买来的假条从教导主任眼皮底下蒙混过关,进了教学楼——教室依次排开,走廊左右延伸。凌乱,嘈杂,桌椅堆砌,远远能闻见厕所的异味。

不熟识的学生们三五扎堆,他们不时斜眼看向四周,小声讨论着什么。熟识的女同学擦肩而过,不吭一声。每个人都藏着秘密。

在众人偷窥下,主角刚回到自己的教室,窗外,那个女同学的身影却从空中飞下。

急忙出了教室,本想一探究竟,却发现整个学校都换了模样。犹如废墟。

——《黑羊》的故事,也就此展开。

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《黑羊》是一个校园霸凌的故事。玩家控制的主角不太一样,他不是被霸凌的对象,坐教室最后一排,前桌是死党,有自己小圈子——他就是「我们」。

戏剧性的视角下,如同每天正常放下学一样,校门、走廊、教室......熟识的地方被纳入游戏中,场景开始讲故事。那些在我们觉得习以为常的同学聊天,那些「大家都这么说」的事实,变了模样。

这些东西成了三人成虎的私语、偷偷斜视的目光,无不在将他们视为异类的同学推上绝路,将另一方拖进泥潭——本该嬉笑打闹的教师改造成一座碾碎人神魂血肉的拷问间。

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这游戏最令人印象深刻的,莫过于「霸凌」是可看见的。从一个熟悉的角度切入,大部分的「我们」不是受霸凌侵扰的人,主角也不是,所以它与多数人的记忆同构,再一点点地将我们拖进受霸凌的另一方的世界——同一个环境,不同的视角,看到的是全然不同的模样。

那里犹如其他恐怖游戏常见的里世界。起初,角色不明所以,因为它看起来只是阴森昏暗一些,可随着探索的推进,同学成了不可对话的玩偶,走廊里有闪烁的黑影,探索到后面还有叫声凄厉的怪物。熟识的环境泛着绝望。

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这些只是恐怖游戏都会有的惊吓要素?玩偶是拒绝与你对话的同学,黑影是漂浮于环境的流言,而那个怪物,它只猎杀被视为异类、不服从指示的人——当角色做了他人所愿,这怪物便淡薄得犹如空气,彷徨地从身旁擦肩而过。

——不知不觉,你会发现《黑羊》并不是在为了惊吓玩家,才释放这些元素,而是用玩偶和鬼怪们裹挟着你,让你不断深入。玩家被压抑的氛围压榨,被囚笼追逐,然后便逐步理解被霸凌者所身处的环境。

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从玩法来说,《黑羊》有它的野心,有常规的探索解密,它更重要的核心是推理。

一张放在鞋柜的邀约便签,一张写着对不起的生日贺卡......这些很情绪化的字条,构成了窥探人心的秘密;然后是一张遗失的学生证,一本记录日程的日记,放在传达室、写着进出名单的记事簿......它们则组成了还原事件的链条。其中有加害者的阴谋,有受害者的故事,前者仰仗群体优势化身为怪物,后者反抗的武器便是「推理」。

有趣的是,《黑羊》让主角同时有两个视角,一个是被霸凌女同学的朋友,一个身份是能悄无声息融入人群的一般学生。

一道目光是从内向外看,主角能见到女同学眼中的「里世界」,能看到同为受害者其他人被碾碎的模样,愈发深入,便发现这群加害者的真面目。

而另一道目光是从外向内看,主角毕竟不是被迫害的那一方,所以他能游走与加害于被害者之间,既可懦弱旁观,也可坚定立场地搜集证据,寻求真相。

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有一个场景我印象格外深刻。那是发生在demo的结尾,玩家随着主角进到了一个思维间隙,这里还是学校的走廊,摆放着收集来的证据,一条条零碎的纸张笔记本,主角走在其中,推理它们之间的矛盾所在,又指向了什么样的事实。

这个走廊看起来格外压抑,可当证据串联,一盏灯就会照进来——光,点亮了那张可以证明被霸凌者清白的证据,照亮了此前被霸凌者弄成废墟的世界。

这是一种柔和的反击方式,它不是具象化的攻击,却能让玩家从压抑的环境中得到解脱,并更坚定地投身于下一段探索——也是让我发觉《黑羊》与众不同的地方。

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类似国内题材的恐怖游戏越来越多,霸凌、迷信、传说的故事说不完,因为它们距离我们如此之近,也是过往欧美恐怖游戏所不能讲清,唯有我们才能理解、做出其中奥妙的存在。

这款《黑羊》的发行商Gamera就曾推出过数款恐怖游戏,2020年,《港诡实录》的惊吓扑面而来,它讲的是老香港,道的是九龙寨的秘闻,而2021年的《烟火》就要内敛许多,它说了一段故事,令人胆寒,但它的核心是温柔的,恐怖只是讲述这段故事的手段。

恐怖游戏实在太灵活了。它最巧妙的本质不是惊吓玩家,而是有着远比其他类型的游戏,更轻易掌控玩家情绪的能力。

有时候,一个Jump Scare配合致死的玩法,就能成就《玩具熊的五夜后宫》,塑造出「黄金熊弗雷迪」这样的传奇;有时候,同一个场景的不同演绎,能让《P.T.》在惊吓玩家之余,讲述一段惨绝人寰的故事。

而《黑羊》的状态算是什么呢?它解构了校园霸凌,具像化了受害者眼中的世界,又用一个旁观者的视角让玩家带入其中。这就好像是打开了一个机会,让玩家回到自己曾经历过的时代,重新看到过往所忽视的同学,理解那些曾经拒绝理解的时间。它不满足只讲一段故事,还要玩家进入其中,做选择,并对其予以反击。这是带有理想主义的解决方式,却是只有恐怖游戏这一灵活品类,才能做到的事情。

目前这些内容,还只是《黑羊》demo所呈现出的一隅,小而精,令人一步步沉浸其中。或许在正式版中,它会拿出更出色的、与众不同的内容。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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