接连被新华社、中国日报点赞,网易的这款国风游戏有何不同?

来自 游戏葡萄 2022-03-18
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接连被新华社、中国日报点赞,网易的这款国风游戏有何不同?

近年来,国风题材正成为越来越火热的赛道。游戏从传统文化取材、与传统文化及非物质文化遗产联动也是屡见不鲜。

这本是一件好事,但渐渐地“国风”似乎变成了一种“流量密码”,国风游戏故事也变得大同小异。

而上线一周年的网易《忘川风华录》就显得比较另类:它在文化传承方面的突破,接连获得新华社、中国日报等官媒的点赞认可。新华社还重点报道了游戏中“梁红玉”这个角色的塑造历程,并将其描述为“与玩家携手进行的文化传承”。

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那么,《忘川风华录》手游的文化传承究竟有何过人之处?


01 脑洞大开,将IP扎根于浩瀚历史长河

卡牌手游《忘川风华录》最初源自于B站同名大型国风音乐企划,相关音乐作品超过5400万播放,是一个引人瞩目的国风IP。手游从音乐企划中获取灵感,以“忘川桃源”为场景,将中国历史中各朝各代的名人汇聚在一起,以“切身体验名士们的风流雅趣”作为游戏的用户体验目标。

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基于这一创意思路,玩家可以在游戏中体验五千年中华文明的各种片段——由于时间跨度相当之大,涵盖的文化自然也相当广泛。举个例子,游戏中光被“复原”的珍贵文物就数不胜数,各朝各代的文物以3D电子化形式再次鲜活起来,并以数据形式永久保存。某些文物甚至被赋予了生命,成为有血有肉、个性鲜明的角色。

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虽然时空跨度够大,但也同样是因为历史的缘故,这类游戏的故事往往很难做出差异化。如果还只是讲述那些人尽皆知的历史名人故事,游戏很难从一众同题材作品中脱颖而出。

面对这样的挑战,《忘川风华录》在过去的一年里也琢磨出自己的思路。他们不仅把讲好热门故事作为目标,同时也希望将那些如今不那么耳熟能详,但同样精彩绝伦的历史人物故事搬上游戏的舞台。这个思路就促成了游戏中的“梁红玉”的诞生。

02 让人们重新记住“梁红玉”

在今年年初的活动中,《忘川风华录》曾上线了一则视频。在视频中,主持人随机采访路边的年轻人:“你知道梁红玉是谁吗?”被问到的年轻人要么直接摇头,要么语焉不详。显然,这个历史人物正在逐渐退出年轻群体的视野。

梁红玉作为南宋抗金女将,屡建殊勋,被封为安国夫人、护国夫人、杨国夫人等等名誉。她的人生经历还被后世改编为京剧经典剧目《梁红玉》。这样的传奇人物,并不应该在如今被淡忘。

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而《忘川风华录》也看中了这样一个值得再次讲述的角色。他们决定将这个“武艺高强、擅长乐舞”的飒爽女英雄形象放进游戏,让更多的年轻玩家能够了解到这些精彩的故事。

为了将这位女英雄的形象刻画到位,《忘川风华录》手游与重庆京剧院展开了跨界联动。开发团队拜访了重庆京剧院副院长、京剧尚派艺术第三代传人、京剧《梁红玉》的扮演者——周利,与她携手打造游戏中的梁红玉。

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“此次梁红玉的手游形象创作,我们经历了反复修改打磨,才得以最终完成。”周利在视频中表示, “我不仅向他们细致地讲述了梁红玉这出剧目的特色,还向他们介绍了京剧的化妆、以及京剧的穿戴以及表演的特点,希望通过带有京剧元素的人物形象去表现尚派京剧艺术的特点、传承传统文化。”

于是,手游《忘川风华录》中的梁红玉形象尽可能展现了戏曲艺术的特点。例如,梁红玉头冠上镶嵌的红色玉石,既暗含她的名字,又融入了传统京剧的发冠、盔头的设计。服装上,团队也融入了京剧中梁红玉改良靠的服装,以及背后四根靠旗的设计。在武器上,团队还创造性地将花枪与“宋”字大蠹旗融合,让花枪在挥舞的同时也有旗帜飘扬,表现出梁红玉作为宋朝爱国女将的特点。

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而光是凭借官方内容对梁红玉的宣传并不足以说明这次活动的成功,这次活动在玩家侧也同样收到了热烈的反馈。

玩家们在游戏中了解到梁红玉“慧眼识世忠、击鼓战金山”等故事情节后,也被激发出强烈的创作欲望。诸多擅长同人创作的玩家面对梁红玉的角色设计,纷纷进行了二次创作,其中还有不少优秀作品扩散到了更广阔的国风文化爱好者圈层,甚至还影响了乐高玩具这样的亚文化圈层。新华社报道的推荐图,也正是玩家的同人作品,而非官方原画。

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03 与玩家共创独特的《忘川》文化

没错,《忘川》的另一大不同,就是特别注重与玩家共创。实际上,除了这次梁红玉联动活动之外,《忘川风华录》的其他活动,同样也包含了像这样“官方带头创作、激发热爱、与玩家共同创作”的链路。

面对为何会得到新华社等官媒的青睐这一问题,开发组这样回答, “我们认为,忘川手游比其他游戏更进一步的是:我们绝非自嗨、单向传播传统文化,而是和玩家一起创作,用创新的形式将传统文化传承下去。”

例如,他们曾举办“汉字风华手写大赛”,鼓励玩家投稿书法作品。在这个活动中,大量玩家纷纷参与,不仅让很多擅长书法的玩家在活动中得以展示自己的才华,也激发了更多普通玩家练习书法的兴趣。

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更特别的是,《忘川风华录》手游还曾与天仪研究院联动,启动“望齐州”号卫星发射计划。这个计划会收集玩家们创作或喜爱的诗词,以及玩家们在游戏内的昵称,并将这些内容保存到“望齐州”号卫星搭载的SD储存卡中,最终与卫星一同发射向太空。

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这个活动将宇宙与和诗歌两大主题创造性地结合在一起,营造出非比寻常的浪漫主义氛围,也极大地激发了玩家们诗词创作的欲望。

然而除了以上这些官方带头组织的活动,玩家们自己也会琢磨出很多游戏的新玩法。

由于《忘川风华录》所营造的“风流名士”的代入感,玩家在游戏中会很自然地入戏。于是玩家们自发地利用游戏内的朋友圈“知交圈”功能,用言语文字扮演起名士。玩家们入戏极深,通常将自己的游戏昵称和头像都改成对应名士。

比如就有玩家扮演任性的太平公主,与李白、孙策展开“跨时空对话”。

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还有玩家扮演起忧国忧民的杜甫,面对如今的盛世发出诸多感慨。

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这样的氛围,使得《忘川风华录》在玩家的影响下,已经形成了属于自己的游戏文化。对于一些新来的玩家来说,很容易将这些内容误以为是游戏官方发布。但或许某一天他们就会醒悟过来,于是自己也投身这种角色扮演中,继续上演 “如果名士有朋友圈”的故事。


04 既拉高游戏品质,也尽到社会责任

在过去的案例中,我常常会提到,将游戏和中国传统文化相结合,不仅是提高游戏内容品质和风格调性的机会,也是让游戏传播正确的文化和价值观,发挥正向价值的机会。而《忘川风华录》在一周年的当下,进行的这些尝试,显然也说明了他们对这一点的重视。

周利在采访中曾表示:“我从小受到爷爷和父亲的影响,他们经常带我去剧院看戏,其实那个时候我根本看不懂舞台上演的是什么,只是觉得服装跟头饰特别的漂亮。”

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而与之同理,如今的年轻玩家通过《忘川风华录》,可能并不能立即了解某个历史名人、某个传统艺术形式的全部内容,但可以通过它建立了最初的感觉,种下了兴趣的种子。这也就尽到《忘川风华录》作为一款国风游戏的社会责任。

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