创梦天地2021年财报:营收26.37亿,4款游戏将与腾讯合作研运

来自 游戏葡萄 2022-03-31
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创梦天地2021年财报:营收26.37亿,4款游戏将与腾讯合作研运


3月30日,创梦天地发布了2021年度业绩报告。报告称,期内公司总收益为26.37亿元,同比下降约17.9%;经调整净利润为4220万元。

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财报透露了以下重点:

  • 游戏业务营收22.98亿元,同比下降18.1%。

  • 公司自研游戏收入超过50%,未来仍将聚焦消除、竞技和RPG三条赛道。

  • 《卡拉比丘》《女巫日记》等多款新品将于今年上线。

  • 期内销售及营销开支为5.09亿元,同比增长50.1%,研发开支为3.25亿元,与上年持平。

  • 期内体验零售业务营收为3656万元,同比增长463.1%,今年预计将新开数十家门店。


以下为具体内容:

财报显示,创梦天地的业务主要分为游戏业务和体验零售业务。其中游戏业务总营收为22.98亿元,同比下降约18.1%。下降的主要原因一是部分游戏收入减少,二是期内公司对游戏业务板块的存量调整和优化,逐步终止不符合公司游戏业务战略的产品。

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本期财报将SaaS业务及其他相关服务归类为信息服务业务

具体游戏方面,创梦天地负责研发或运营的游戏包括《梦幻家园》《梦幻花园》《小动物之星》《荣耀全明星》《全球行动》等等。其中,公司代理的《梦幻花园》及《梦幻家园》系列游戏,在2021年的国内总收入保持逆势上升。

创梦天地联合创始人高炼惇在发布会上表示,公司未来仍将聚焦消除、竞技和RPG三条产品赛道,不断加强产品自研能力——至今公司自研游戏收入已经超过游戏总营收的50%。

2021年5月,创梦天地自研竞技类游戏《小动物之星》上线,财报称该产品上线3个月内新增用户350万。

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《小动物之星》最高曾登上iOS游戏免费榜第2名

2021年8月,创梦天地自研ARPG手游《荣耀全明星》上线。财报显示,该游戏上线以来累计注册用户数百万,日活用户数十万。高炼惇称,2022年公司将完成该产品的海外版本研发与上线。

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《荣耀全明星》最高曾登上iOS游戏畅销榜第16名

创梦天地将新品储备划分为消除赛道、竞技赛道和RPG赛道。其中,在消除赛道,创梦天地已签署《梦幻花园》及《梦幻家园》的iOS版本发行协议;同时,公司两款消除类自研产品《国风合成》《团子合成》(暂定名)预计在2022年开启测试;消除类自研产品《女巫日记》已授予腾讯海外发行,将于2022年全球上线。

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《女巫日记》

高炼惇表示,竞技类游戏将会是未来几年非常具备竞争力的赛道。2022年公司将推动《全球行动》的电竞比赛在6个城市的落地。财报也显示,公司自研的二次元竞技游戏《卡拉比丘》已与腾讯签约发行协议,将择期在全球上线;公司合作研发的竞技类游戏《永恒轮回》(PC版),也将在2022年4月进行国服测试。

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财报显示,公司将持续加强与腾讯联合开发/运营的业务模式。其中在RPG赛道,公司与腾讯联合运营的MMORPG《黑色沙漠》已获得版号,将于近期上线;此外,公司与腾讯签订了一款新MMORPG游戏的国内联合开发/运营协议,该产品预计在2022年Q4上线。

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非游戏业务方面,2021年公司体验零售业务营收为3656万元,同比增长463.1%。创梦团队IP衍生品业务CEO文永生表示:“公司已经找到了属于自身的‘体验+零售’模式。2022年将加速线下布局,一方面将会自研或联合电通、MG推出更多IP衍生品;另一方面会新增40至50家线下体验门店。”

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全国首家QQ family体验店

开支方面,截至2021年底,创梦天地研发开支为3.25亿元,同比与上年持平,占总收益的百分比由上期的10.1%提升至本期的12.3%。财报称该增长主要由于公司持续加大游戏研发投入;完善一款用户平台管理新工具;加大体验零售业务研发投入。

创梦天地CFO雷俊文表示,公司2021年的研发投入为确定方向上的投入,已经形成了包括《卡拉比丘》和《女巫日记》等产品。“公司不会过分关注当下有多少资金,而是会关注我们是否走在一个确定性的方向,是否能通过投入,在未来形成更大的经济利润。”

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薪酬方面,截至2021年底,公司拥有全职员工1113名,与上年相比增加了376名。雇员福利开支为3.27亿元,同比下降约6%。

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