手游业再享“简政放权”政策红利 将迎新一轮发展

文/ huizhi 2014-07-31 09:52:01

国家新闻出版广电总局相关负责人透露,总局将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法等三个方面。截至今年6月底,我国移动游戏用户达到3.3亿,同比增长近90%,而随着政策和资本一再加码,游戏产业尤其是手游将迎新一轮发展

今年上半年,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平;其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长近4倍。与产业规模同步“燃烧”的还有资本的热情,仅今年上半年,国内就有光线传媒2.3亿入股仙海科技,奥飞动漫收购方寸科技、爱乐游,游族信息借壳梅花伞等多个案例,延续了2013年的火爆局面。

在昨日举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)开幕论坛上,主管部门再度释放政策利好,宣布将对游戏产业“简政放权”。随着政策和资本红利的一再加码,产业巨头纷纷表示,手游前景乐观。

“简政放权”送利好

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山昨日透露,总局将对游戏产业管理“简政放权”,主要包括继续扩大国产网络游戏企业属地管理试点、简化网络游戏申报材料和流程、简化和规范移动游戏网上出版管理办法三个方面。

特别是针对移动游戏网上出版管理方面,将根据移动游戏时效性强,对审批时限要求高的特点,将对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域内容,无故事情结或者故事情结简单的消除类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞速类、飞行射击类等休闲益智国产移动游戏,在明确出版主体责任的前提下,通过分层、分类、网上出版前登记等多种管理方式,进一步简化休闲益智类移动游戏内容审查程序,提高审批效率。

孙寿山表示,总局将于本次会议后尽快出台审批细则。

游戏业者对此高度关注。“如果按照以往审批流程的话,对一款手游的新鲜度和热度都会造成影响。”有手游公司高层在论坛现场向记者表示,手游“简政放权”将有助于缩短手游的盈利周期。

以2013年底上海试点的“国产网络游戏属地管理”为例,来自上海市新闻出版局的数据显示,2014年上半年,市新闻出版局共收到申报的国产网络游戏96款,其中手机游戏38款、网页游戏54款、客户端游戏4款,至今已有近60款游戏审批通过,开始运营。相比原来的审批流程,国产网络游戏属地管理审批时限缩短50%,最快的游戏审批时限不到一个月。

手游产业方兴未艾

官方统计显示,2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%。进入2014年,增长态势继续扩大,1至6月实现销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。

孙寿山指出,去年以来,移动用户数量增加,市场营收和占有率迅猛增长,截至2014年6月底,中国移动游戏用户3.3亿,同比增长近90%。不仅新生的移动游戏企业大量涌现,而且几乎所有的传统游戏企业都新增了移动游戏业务,许多非游戏企业也开始通过重组、并购新建等方式进入移动游戏领域。目前,移动游戏已成为游戏市场新的高速增长机遇。

针对资本的大量涌入,盛大游戏CEO张向东告诉记者,国产手游水平越来越高,与日韩有差距但差别不大。目前整个手游产业不存在泡沫,“产业规模和增幅实实在在,只是存在资金投入研发团队投入过大的问题,这会使单款手游或者团队面临投资风险。”

据他透露,目前盛大在国内外已经全部开展手游业务。其中,国内主要是与百度、360、淘宝合作;国外的手游业务已经分别进入韩国、新加坡以及其他东南亚地区。

此外,盛大参与的手游投资基金已在韩国投资了4家游戏公司,并且在国内也有运作。张向东表示,为规避投资风险,盛大手游基金运作会有一整套考量标准,针对研发、团队美术等各方面,与端游类似,但会根据手游的特征有所调整。

据介绍,目前盛大游戏的手游收入占比已经超过10%,APRU值也有所提升,未来与文学、动漫等IP的结合都有很大利用空间。

IP运营成大势所趋

值得注意的是,IP(知识产权)运营正成为手游发展的一大特色。改编自盛大王牌网络游戏《龙之谷》的3D动画电影《龙之谷》将于今日正式上映,盛大将参与电影的票房分成。张向东表示,《龙之谷》票房收回成本完全没有问题,但盛大积极推动游戏IP转向电影的目的并不是要转型电影制作,而是要通过这一方式夯实《龙之谷》品牌。未来手游的竞争仍将是拼精品、拼IP。

华谊兄弟董事长兼首席执行官王中军昨日也透露,目前的互联网娱乐产业拥有巨大的想象空间,特别是IP的打通。预计今年11月份,公司旗下银汉倾力打造的新一代明星动作手游《神魔》的同名电影将开拍,争取明年贺岁档上映。

据他介绍,华谊兄弟三大业务板块,影视娱乐大事业群仍是主要业务支撑;已成立的互联网娱乐大事业部,游戏将是其最大的支撑,今年会和腾讯在“粉丝经济”上达成重大合作;第三大板块是实景娱乐事业部,包括主题公园等,华谊在这方面做了三年的研发,已经初具成效,未来将在苏州开立第一个主题公园,未来也希望使手游IP和电影及实景娱乐产业互补共赢。

游族网络首席执行官林奇也示,游族计划在IP的打造中,通过游戏、影视等多种商业模式的打造来塑造一系列经典IP,但这可能并非一蹴而就。据他透露,目前游族已经成立了相应的IP投资基金。未来IP的价值肯定会被越来越放大。


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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