一款汇聚了克苏鲁、“纸片人”的射击游戏,拿下了Steam新品热销第五和89%好评

来自 游戏葡萄 2022-04-14
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一款汇聚了克苏鲁、“纸片人”的射击游戏,拿下了Steam新品热销第五和89%好评


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顶着《艾尔登法环》的“首发余威”和《命运2》新资料片发售期上架的射击新品,应该是对自己的游戏特色很有信心吧。

看到《Forgive Me Father》出现在Steam新品热销榜第5的时候,葡萄君这么想。

这款风格浓重的射击游戏,属于那种“把特点写到了自己脸上”的类型。仅从Steam的商店信息页面,你就能看到游戏带着几个非常突出的标签:比如美式漫画、很重的油墨印刷质感、纸张一样的2D角色呈现、充斥着各种大眼睛和触手的克苏鲁基调,以及看起来和《Doom》同出一门的玩法……

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“这种缝合看起来还挺带感的。”这是我的第一感觉,游戏的评价数量不算多,但整体上比较乐观,目前的好评率仍然维持在89%。

在官方简介的部分,开发商还提到了他们的设计风格是受到了H.P. Lovecraft恐怖小说的启发,而他的小说《克苏鲁的呼唤》,这也正是后续不少克苏鲁题材作品的一项重要灵感来源。

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美漫风格、重油墨印刷质感、书籍纸张+纸片人样式的平面呈现、克苏鲁要素,当这些都杂糅到一款射击游戏里,会形成什么样的化学反应?


01 一款小品级的Doom-like射击

你的表亲似乎陷入了某种不可言说的麻烦,距离他最后联系你已经过去了一段时间,随后他就失联了。于是你不得已决定返回老家那座小镇,打算去看看到底发生了什么……

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《Forgive Me Father》(以下简称FMF)开篇的背景交待,是悬疑题材里那种有点烂大街的铺垫,玩家可以选择神父或者调查记者开局,随后推开第一个房间的门,就能触到这款射击游戏“打丧尸”的玩法本质。

如果你之前玩过《Doom》或者其他的Doom-like游戏,那么玩FMF都可以立刻上手。游戏内容上大多都是这类游戏里熟悉的味道,整体上有着极快的游戏节奏:角色移动速度飞快,理论上可以通过保持频繁的走位来规避大部分伤害。弹夹自动更换,没有手动换弹的停滞动作,以保持持续的射击节奏。

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Doom-like的游戏里,这些玩法要素让突突突的过程很爽快。游戏内的枪械武器覆盖各种经典分类,可以让不同战斗风格的人按需选用,玩家之后随着升级获得的点数,也可以通过天赋树对这些武器加以改造。

不过这其中的特殊之处在于,FMF把一些显性的克苏鲁相关要素融合到了天赋树改造里。所以随着武器升级,你可能会看到枪管上盘起了一圈触手,或者武器旁边浮现出几个黄澄澄的大眼球。

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战斗杀敌的过程中,随着疯狂值的累积。玩家也可以使用各类特殊技能,来达成相应的战术效果,比如切换到附带吸血效果的近战武器、短暂的全场时停。

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FMF的游戏难度并不算很照顾新手,刚到大概第二关的关底,我就第一次领略到了“大型团战”的压力。

这一处花园虽然四四方方,用以填充数量的普通敌人移动速度也并不快,但场地总体空间不大,一旦那些能发射光波的大叔和生化士兵多起来,躲闪的压力就会呈指数型上涨。

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再加上个别需要二次斩杀上半身的丧尸怪物,和地上的草丛、灌木混在一起,周遭光照环境也不乐观,在和近身怪物缠斗的时候很容易莫名掉血,再加上前期霰弹枪等AOE伤害缺乏,都让特定的战斗场合颇具挑战性。

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游戏在前几关远未到退款时限的时候就友善地点出了“这并不是一个无脑射爆的游戏”。甚至我试着从默认的普通难度下调到简单,发现敌人的攻击欲望、频率也并没有什么明显的变化。


02 美漫、克苏鲁恐怖题材和小镇阴谋

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除了视觉上美漫、油墨的样貌,FMF的内容主题也有着相当浓重的宗教和神话色彩,单从名字上你也能略窥一二。这里的Father自然不是父亲的意思,而是指宗教当中的神父/天父。

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"Forgive me, Father, for I have sinned..."是诸多“向神父忏悔”桥段的典型开场白,而随着剧情推进,涉及罪孽、赎罪的概念也会纷至沓来。

主角因为调查异常回到了老家的小镇,却没有见到一个活人,这个过程中玩家要去探寻种种变异生物的来源,隐藏在这一系列乱象背后的故事。

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游戏中的各类场景里,都暗含了不少碎片化的信息。像是室内茶桌上铺开的报纸、散落的笔记纸片,房门上贴着的海报,还有书架上被抽出来的书,从这些怼到脸上的信息片段里,你能看到上溯到17、18世纪的小镇历史,一些莫名的宗教箴言,而小镇里墙上贴着的竞选标语、口号,也似乎在暗示一个“有权有势的当地巨富当选后给小镇带来灾难”的故事。

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FMF里渲染恐怖氛围的手段不单纯来自克苏鲁要素,美式漫画和油墨质感,让周遭都看起来脏兮兮的,也让场景更容易渲染出阴暗的基调。

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这种环境下推图久了,在一些关卡路径上你就能有大致的预感:推开这扇门会有一些jump scare类的元素蹦出来,而且也时有应验。这种处理方式不算很高级,但的确能起到作用。尤其在一些固定的没有光照的暗处,需要玩家放下武器、拿起照明道具,否则大概率就会在拐角处体会到变异生物突脸。

在和克苏鲁题材结合这方面,玩家在游戏的氛围里能感受到一个循序渐进的过程,从常规的武器上长出触须和眼球,到各种用到相关神话、宗教要素的特殊能力/道具。而在整体幽暗的色调加持下,随着第4、5关开始难度曲线明显爬升,这种末世背景渲染出的“生存压力”也陡然提高。

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不过这也引起了一些玩家的不满,因为这样带来的体验并不像《Doom》里,玩家在恶魔集群中闪转腾挪那样来得顺畅。在《Doom》里,玩家要面对各种样貌的恶魔大杀四方,掉落的弹药、生命和护盾补给能形成循环。但是在FMF里,要面对的却是有些不太合理的怪堆、怪海,以及不太合理的难度曲线,这构成了商店里一些差评的来源。

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03 中小型射击产品的“另类”出路

尽管从评测数量来看,产品的销量不算特别高,游戏在这周的新品热销榜Top 5内也没有长期停留,不过能在《命运2》等大作的“夹缝中求生”,FMF总归还是切中了一部分用户的需求。

从Steam上的留言来看,被克苏鲁画风题材吸引、喜欢《Doom》一类复古射击体验的占到了绝大多数。

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市场不缺美术风格惹眼的FPS,除了因风格化起家的《无主之地》系列,《Void Bastards》《Deep Rock Galactic》等,也都是近年的个中新秀。《战地》《COD》等典型年货照常发售,《命运2》等大作规律更新的环境下,FMF这样调性独特的小品级射击,也在市场中找到了立足之处。只不过中后期游戏的关卡曲线不够自然,没能影响到更多同类风格的爱好者,这一点稍显可惜。

但是从厂商信息来看,这大概是开发商Byte Barrel的第一款作品,有了这次的初战告捷,一切应该都还不晚。

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