单周销量超100万,Steam登顶两周,《V Rising》靠的是什么

来自 游戏葡萄 2022-06-14
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[ 编译自 gamesindustry. ]

单周销量超100万,Steam登顶两周,《V Rising》靠的是什么

前段时间,瑞典工作室Stunlock Studios在Steam商店推出了吸血鬼题材的开放世界多人冒险RPG《V Rising》。虽然《V Rising》目前还处于抢先体验阶段,但它自从发布后热度就迅速上涨,同时在线玩家人数一度超过了《艾尔登法环》《GTA 5》等畅销大作。问世短短一周后,其累计销量就超过了100万份。

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《V Rising》为什么这么火?

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近日,行业咨询机构GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)结合与Stunlock社区经理杰雷米·比尔森(Jeremy Bearson)的一次谈话,回顾了开发团队在游戏发布前的预热、宣传方式,并对其吸引海量玩家关注的原因做了分析。


以下是葡萄君编译的原文内容。

上一次查看《V Rising》的市场数据时,我们发现:在Steam商店,这款游戏在抢先体验版本发布短短一周后就吸引了100万名玩家。这让人很印象深刻,对吧?

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事实上,有一些明显的迹象表明,《V Rising》有很大机会成功,哪怕你从来没有听说过它。在《V Rising》发布当周,它就成了我们统计的热度最高的Steam游戏,在所有尚未推出的8000多款Steam游戏中,《V Rising》被玩家加入愿望单的总次数排名第33。但是《V Rising》的表现还是远远超出了我们的期望值。

作为参考,大家可以看看下面这张图片:GameDiscoverCo从“游戏如何转化热度”的角度,对2022年5月份问世的Steam头部游戏进行了排序。根据我们的统计,这项数据的中位数大约为0.15,而《V Rising》则达到了0.9。这意味着《V Risng》不但在发布前吸引了许多玩家的兴趣,积聚了可观的热度,还比同期其他新产品有更高的效率,这促使相当一部分玩家购买了游戏。

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《V Rising》究竟是怎样做到的?带着这个问题,我们和Stunlock社区经理杰雷米·比尔森聊了聊。


01 以吸血鬼题材为核心,融合不同的玩法机制

如果你粗略扫一眼游戏的缩略图,可能会觉得《V Rising》只是一款俯视角动作RPG。但就像GameRant网站前段时间分析《V Rising》时所说:这款游戏的玩法相当丰富,甚至有点像换了个题材的《英灵神殿》。

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“与《英灵神殿》类似,《V Rising》是一款生存游戏……经历一天的漫长战斗后,《英灵神殿》和《V Rising》的玩家都必须回到他们最重要的基地里。对两款游戏里的PvP玩家来说,如果基地被敌人摧毁,他们的进度甚至可能完全丢失,不得不从头开始。”

对于游戏的核心内容,我半开玩笑地问比尔森:“(游戏的核心吸引力)不单纯是吸血鬼,对吧?”

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比尔森回答说:“也许吸血鬼确实太有魅力了……我想,这更多地是因为生存品类本身,以及我们开发《V Rising》的方式,都能够吸引广泛的生存游戏玩家。这款游戏中,所有机制和系统相互关联,我们设计的时候有通盘考虑。你很容易找到自己喜欢的东西,同时又不会觉得被逼着去尝试你可能不太感兴趣的内容。游戏整体体验非常有内聚力,而不仅仅是将一堆不同的机制缝合起来。”

需要指出的是,虽然《V Rising》还处于抢先体验阶段,但其核心玩法已经相当扎实,包括出色的基地建设生存玩法,以及多人模式(合作和PvP)。这些因素都有助于《V Rising》在发布初期吸引大量主播关注,同时也推动了游戏的口碑传播。而且玩家还可以搭建自己的服务器。此外,游戏的玩法也很有深度。


02 尽早建立活跃的Discord和玩家社区至关重要

对开发者来说,尽早围绕游戏构建一个规模庞大、玩家活跃的社区特别重要。比尔森指出:“《V Rising》是个新IP,没有多少老玩家事先了解你的想法,所以我们很希望给那些对游戏感兴趣的人提供场所,让他们聚在一起。我们推出《V Rising》前,游戏的Discord服务器有大约……1.4万名成员?而现在,这个数字已经上升到了6.2万。”

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“我们一直都在尝试使用各种试验性的功能和宣发渠道,来保持信息畅通。之前我们就想到过——许多玩家对服务器托管、服务器种类或者不同的游戏模式感兴趣,愿意围绕这些话题畅聊,但没想到社区的氛围会如此火爆。”

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《V Rising》抢先体验版本正式发布前,Stunlock组织了几轮规模较大的Beta封测,每轮测试吸引了最多3000名玩家参与。比尔森表示:“Beta测试至关重要,测试既巩固了我们的研发方向,也在我们把游戏交到大家手上之前,帮助修复了重大的bug……玩家反馈还让我们发现了一些突发问题,并及时调整。”

“直到《V Rising》抢先体验版本发布前的最后时刻,我们仍然在更改游戏里的某些内容。这很有必要,如果我们没有做出那些调整的冲动,游戏的质量可能会变得特别糟糕。非常感谢玩家们!”

我相信你们都明白这个道理,但还是有必要再重复一遍:

《V Rising》的案例再次证明,对开发者来说,在正式发布游戏前组织规模较大但处于可控范围内的测试很有用,这能帮助开发者了解玩家的好恶,并及时解决玩家反馈的问题。而不是等到你的游戏正式在Steam上线了、收到差评之后才行动。


03 粉丝基础、透明度,以及各种“常规操作”

除了上面提到的几点之外,我们注意到,还有一些其他因素也推动了《V Rising》的“一夜爆火”。

  • Stunlock已经制作了几款成功的多人游戏,既积累了丰富的开发经验,也积聚了一批忠实粉丝。比尔森说:“我们确实希望与《战争仪式》(Battlerite)《血族勇士》(Bloodline Champions)的玩家,还有《死亡岛:感染》的粉丝们建立联系,让他们知道我们正在做什么……当然,《V Rising》和我们以往开发的几款游戏都大不一样,我们从一开始就说明了这个情况。”

  • 总的来说,我认为在与玩家的沟通中Stunlock做到了“相当透明”,你可以从这个特别详细诚恳的开发者QA里窥见端倪:

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Stunlock非常清晰地公开了开发团队为《V Rising》制定的计划,并且会很细致地回答玩家提出的问题。不过有趣的是,比尔森补充道:“所谓保持透明度,指的是你应该尽可能诚实地传达自己可以说的事情。但讽刺的是,这也意味着有时候你需要对某些信息保密。”所以……也许我们可以将这理解为“战术”透明?

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当然,Stunlock还做了很多其他的常规操作:“为了让这款游戏被更多玩家知道,我们做了大量工作,包括发布预告片、联系主播、在社交媒体上保持活跃、更新开发者博客,让玩家了解游戏研发的进度等等。”

所以你看,我们并不是在鼓励所有人都依样画葫芦,但看到这儿你至少能够明白,为什么《V Rising》这样有吸引力,为什么它的成功早有迹象。

内容来源 :

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-06-09-how-v-rising-reached-1-million-sales-in-just-one-week

游戏葡萄编译整理

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