二次元SLG大有可为……吗?

来自 游戏葡萄 2022-06-18
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二次元SLG大有可为……吗?

品类融合讲了这么久,怎么就不见一款二次元SLG呢?

品类融合这个词这两年出现得很是频繁。一方面原因是,行业的确到了这样的阶段,需要尝试把各类玩法元素结合在一起,来打差异化了。

而另一方面,一些起初听起来有点脑洞大开的玩法结合方式,经过了一定的验证,这让一部分看着奇葩的组合成为了可能,并且开始让人们期待更多的“离谱”组合。

就像我们早先写到过的三消+SLG,三消+换装等等,起初乍看之下都还是很新奇的组合。现在已经成了不止一家厂商在布局的赛道。

不过也有一些极为少见的题材、品类结合方式,比如虽然我们写过各种画风、背景的SLG产品,但是到现在还没有看到一款比较典型的二次元题材SLG,出现在特定市场的榜单前列。

换言之,第一个二次元SLG爆款还没有出现。

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I know, I know,二次元SLG一听起来就属于挺不靠谱的脑洞,可的确也有一些产品有这样的苗头了。我当然知道,大家的惯性会觉得“喜欢二次元游戏”和“典型SLG受众”听起来交集不太大,但光是想想这种组合的可能性就挺有意思的了。


01 一些带着点“二次元气质”的SLG

说起二次元SLG这个点,倒也并非是完全的突发奇想。眼下已经有几款产品,能看出这样的气质了。

像是SLG老厂IGG在海外部分地区上线的的《Dawn of Dynasty》,就是一款二味儿很浓的SLG。

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《Dawn of Dynasty》的日文名是《三国志外伝:戦姫覚醒》,一看就是又一款三国性转的题材,到这里还没什么,但如果你像我一样,第一眼看到这样的画风和设定出现在一款SLG的各种官方宣传页面,还是会不由得有点惊叹。

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应用商店的信息也提到,游戏找来了知名的中日画师绘制立绘,从一些宣传图来看,日服等地区自然也请来了各路人气CV,来给这些性转的三国武将配音。

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依照官方的口径,《Dawn of Dynasty》的玩法应该是和《万国觉醒》等新一代SLG同属一类,强调大地图的无缝缩放、自由行军等操作。同时也有一些三国背景相关的冒险内容。

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无独有偶,最近正在测试,因为身份来历引起了许多额外关注的《战争2061》,也是一款二次元风格溢出屏幕的SLG。

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相比一些典型的COK-like或是近年流行的ROK-like,《战争2061》给玩家的整体反馈更偏RTS一点,实机操作界面给人的第一印象,很像是想象着“把星际/红警卡通化”之后的样子。

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不过单就这一层而论,或许还不足以给它下二次元的定调,你当然也可以看着这些说它“只是一个卡通画风的SLG"。

而当你打开游戏里一些角色的展示界面,气质就变得不那么一样了。从这里看,你说是常规二次元游戏的角色界面,也完全不会有人怀疑。

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传统SLG里,武将/英雄这类定位的角色对于玩家整体的战力构建,影响或大或小,根据SLG不同的细分形态有所差异。

典型二次元里,角色的抽取、培养又是相当核心的一环,那要是把后者放在前者的框架里呢?

《战争2061》或多或少地指向了这样一种可能。

另外,网易也这么有一款画风少见的新品——前段时间在海外开测的《Gate of Ages: Eon Strife》似乎也能归到二次元SLG这一档里。

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相比前面两款,《Gate of Ages: Eon Strife》的二次元风格不算浓厚,更像是典型欧美卡通和典型二次元画风之间的某种过渡地带。游戏的题材和近期出海的一些卡牌产品类似,选择从世界各地的神话故事、民间传说中取材,方便产出相应的英雄角色等。

玩法上,网易的SLG新品,选择了自家轻车熟路的率土like,按赛季划分周期,鼓励玩家争夺相应的地域。

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除了画风上的卡通,《Gate of Ages: Eon Strife》给人的感觉或许不那么二次元,不过比起传统SLG,游戏也相对更注重故事的展开和对角色的呈现。

02 除了画风,靠什么让玩家买账

若是要简单归纳特点,上面这些游戏一个显而易见的共性,自然是画风和以往的同类产品做出了不一样的地方。这会是它们面对同类竞争时,外在层面的差异优势。

《Dawn of Dynasty》和《Gate of Ages: Eon Strife》,其玩法内核都是很典型的成熟体系了,它们所对应的玩法形态,市场和用户都不陌生。具体玩法内容上没有特别颠覆性的要素,这种情况下,游戏画风、题材的不同,往往在前期打入特定市场的阶段能够起到一些有力的助推。

此前我们报道过不少这类有差异优势的SLG,它们在出海过程中就充分利用了这样的优势。甚至可以做到,把牛仔这种美国本土题材的产品做到当地市场的头部。

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具体到“二次元SLG”赛道也是类似。

比如《Dawn of Dynasty》有些很明显的“樱花味儿”,即便你是在其他地区的商店看到这款游戏、在英文的UI界面下,也会有这种第一印象。

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游戏在应用商店里获得的好评,也主要来源于对其画风、画质的肯定:

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浏览TapTap平台的玩家评分,也不难看到类似的情况,玩家觉得《战争2061》体验不好的地方有几个方面,提及较多的有宏观上的资源问题、周期设置的合理性、对局的节奏等等。

但好评,多数集中到了美术、画风上面。

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假如未来真的有更多所谓的“二次元SLG”出现,这大概也是它们要面临的最大挑战。

毕竟题材、画风只能构成外在的吸引力,怎么把二次元风格吸引到的用户留下来,目前看不到长线上的成果。也就是前面提到的,这个方向上还没有一个明显的爆款出现。

诚然,说到这里,还是绕不开“二次元SLG能不能成立”这个问题。

一些经典玩法的SLG游戏,时下二次元通常覆盖的一些品类,这二者的核心受众、付费逻辑都有所不同——尽管可能并非是“不在一个世界”的那种鸿沟,但人们似乎还是倾向于把它们列为没什么交集的两种存在。

就好比前几年我们会说“二次元玩家为爱付费”,倘若是这些典型的受众进入到SLG里,是要他们在为战力构成、社交等要素付费的基础上,再额外地为爱付费吗?

或者换一个角度,单纯的SLG赛道里,过去没有二次元画风,欧美卡通漫画等相对少见,一定程度上和SLG核心受众的年龄层有关,那新一代玩家涌入,会让这样的形势逐渐改变吗?

这些在现阶段都不太可能有答案,样本不够多,我们能列举出的只有寥寥几款。

而目前一共没有几款所谓的二次元SLG的现状,这是一个“这里的人都不穿鞋”的问题还是一个“这儿的人都没怎么见过鞋所以不穿”的问题呢?


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