我为什么还看好游戏行业?

文/ 呆嫖 2022-06-19 13:22:45

前些日子有位朋友跟我吐槽,最近见了几位合作伙伴,差点儿决定改行:"好几个人的脸都乌青,看起来很没精神。聊来聊去,都说现在的行业真是做不下去了。"

没办法,裁员大潮一轮接着一轮,中小公司接连倒闭,市场空间越来越小。心气不复往日,考虑转行的游戏人难免也多了些。

但出人意料的是,不少人仍然坚定地看好游戏行业。

这种态度和身边的见闻有关。前两天打顺风车,遇到一位曾经进厂打工的97年司机小哥,他在得知我的职业后,和我聊了半个小时《天涯明月刀》《荒野大「piao」客》和《原神》的不同体验。聊至酣处我感叹:"每次遇到像你这样的人,就感觉这个行业不会完蛋。"他大为不解:"完蛋?怎么可能!像咱们这么大的人不都在玩游戏吗?"

这种态度和经验和规律有关。腾讯魔方总裁张晗劲曾说,很多人怀念手游刚起步的年代,"但那个时候我们就没有竞争吗?大家做游戏就不掉头发吗?既然在所谓最好的时代,大家也都是这么走过来的。那么在10年之后,说不定我们会觉得现在就是最好的时代。"

这种态度和逻辑和想象力有关。在钛动科技CEO李述昊看来,凭借独有的数据敏感度和运营思路,在20年内,中国厂商将占领全球手游70%-80%的市场;更有不少老板相信人类终将「脱实向虚」、「脑后插管」甚至上传意识数据——而这些都需要借用游戏行业的底层能力来构建。

当然,这种态度也和兴趣和热爱有关。我一直相信,这个行业的人才密度之所以如此之高,是因为它既足够好玩,又足够赚钱。如今虽然后者愈发艰难,但至少前者还未改变。

这半年来,我也和身边的朋友一样焦虑,直到打开2021年初自己写的一篇文章,才发现行业其实境况依旧:"技术革命临近,内容重登王位,全球化、工业化、差异化的浪潮正盛,挑战者与搅局者层出不穷,从业者重拾热爱与荣耀,旧的格局与秩序正在被改写。"

唯一的区别在于,彼时的行业正值巅峰,所有人都在畅想产业升级后的美好前景,而忽略了外部环境的波动与转型的风险。但如果你一直相信内容为王,我想你也不会一味怀念手游早期只重视数值与速度,不关心玩法与体验的氛围——虽然那时遍地红利,人们不懂游戏也能赚钱。

在这个新旧更替,人人彷徨的时代路口,重要的变化值得被记录,真相和本质需要被指出,信息应当更高速地流动。所以我们仍旧在努力组建一支最好的游戏编辑团队:每个人都能随时深入一个领域,和全球范围内最顶尖的从业者交流认知,创作出有判断、有前瞻、够真诚、穿越周期的内容,持续扩大自己的影响力,了解甚至推动行业的发展。

如果你:

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无论外部世界是涛声如沸,还是寒风凛冽,我们都相信在这个商业规则相对清晰,又愈发重视创意和手艺的行业,还会有更多人能把手插进土里,享受耕耘与收获的乐趣。不搞工业化,不花1亿美金做多平台开放世界就没活路?玩家已经被头部大作全部抢走,而且永远不想尝鲜?恐怕不然。

浪潮即将去向何方?新的风向又将把大家带往哪里?为了解答这些问题,我们正在努力成为最顶尖的行业观察者和记录者,撕开未知,让真相和未来一点点袒露在众人眼前。

希望这个目标,能由你和我们共同实现。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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