游族在日本悄悄测试了一款“涩气”二次元

文/ uboy 2022-06-21 10:50:08

最近,游族研发的一款二次元RPG游戏《Echocalypse -緋紅の神約-》(下文简称《绯红神约》)在日本、东南亚等地区开启了测试。

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虽然该产品还在测试阶段,尚未取得什么显著的成绩,但这几天葡萄君已经在不少群里,看到几次关于其角色立绘的讨论,期间总夹杂着“大”“白”这类的关键词。

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出于好奇,葡萄君也试玩了一下这款游戏。

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顺便一提,当我想搜索游戏时……

甫一进入游戏,你就能感受到《绯红神约》对美术的重视程度。

首先是过场动画方面,游戏在各个剧情节点都制作了精良的2D动画,以增强二次元游戏的故事体验。

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此外,每个角色在释放技能时,也会带出其专属2D动画。动画的运镜大多由近及远,先展示了角色脸部微表情与细节,再借由角色动作及动画背景,勾描出了释放技能时的力量感及冲击力。

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其次是最引人注目的角色立绘方面。从游戏背景设定来看,《绯红神约》描述的世界观也是近年二次元流行的未来末世题材,种种具备科技感的武器也在角色立绘中有所突显。

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武器与乌贼的设定结合

稍有差异的是,游戏通过“水晶让人类与动物融合”的设定,将角色限定在了动物拟人这一范畴。从立绘与官方资料中,我们还能发现,不少角色都出自现实中的各个神话体系。

比如古埃及神话里面的具有太阳与月亮之眼的荷鲁斯;

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古印度神话里的金色巨鸟迦楼罗等等。

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从美术风格上看,《绯红神约》大部分角色采用了不太真实的身材比例,并着力于刻画肌肉线条,以此突出角色的“肉感美”。

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值得一提的是,不论角色稀有度如何,目前《绯红神约》的大部分立绘都足够精细,比如每名角色服装的层次感、细节装饰,以及对线条和色彩的运用都在同一水准,如果抹去立绘背景及特效,很难一眼看出孰强孰弱。

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在此基础上,游戏还给所有角色制作了动态立绘效果。这些动态立绘不仅在角色养成界面得到展示,还被运用到了UI主页面、剧情对话等几乎所有能展示立绘的地方。

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甚至,游戏还制作了部分剧情专属的角色动态立绘。比如在游戏开场,我不慎被汽车爆炸波及后,下面这个伸出援手的镜头应该能增强不少玩家的代入感。

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不过,相较于过于突出的美术,《绯红神约》当前的玩法设计多少有些相形见绌了。

游戏采用了站桩自动战斗式的RPG玩法,在战斗过程中,角色普攻会为自身与队伍积攒能量,角色能量足够会自动释放技能,当队伍能量条积攒到一定时,玩家也可以手动释放右下角的古物技能。

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因此,游戏的策略性更多集中在玩家的战前编队上。玩家需要培养角色组成6人小队作战,其中除了要考虑到输出、防御、奶妈等阵容搭配外,还可以在图鉴中查看各个角色之间的关系,让互为亲近的角色一同上场,触发羁绊加成。

在养成系统及家园基建方面,《绯红神约》也与常规二次元别无二致,依然是同卡升星、材料突破、技能升级、角色入驻家园生产资源等养成内容。

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总的来说,《绯红神约》展现出了不俗的美术表现力,并确实通过其“色气”的风格得到了一定传播及关注。但在玩法方面,它依然没有突破当前二次元游戏的公式化,甚至还有点过于传统,以至于玩家社区里也出现了一些吐槽玩法无聊的声音。

当然,目前《绯红神约》还是测试阶段,后续会不会改善玩法还是未知数。值得一提的是,游族此前已经在日本成功发行了数款产品,《伊甸园的骄傲》进入畅销榜Top 10,《华武战国》《少年三国志2》《塞尔之光》都曾挤进畅销榜Top 30,这证明游族在日本市场已经积累了一定的方法论。那么长短板明显的《绯红神约》未来能取得什么样的成绩,葡萄君也会持续关注。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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