腾讯在云游戏领域放了个大招?

来自 游戏葡萄 2022-06-28
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腾讯在云游戏领域放了个大招?

每次谈到云游戏,不少从业者都觉得它和VR和AR差不多:听上去是很厉害,但和当下的行业没什么关系。

但在今天,腾讯START云游戏举办了一场体验会,介绍了一下昨天游戏发布会上发布的那则视频的更多细节,葡萄君也上手试玩了相关的Demo。

简单介绍一下,腾讯推出的这套技术解决方案叫做START ENGINE,开发者可以用它做出所谓的「原生云游戏」——注意,不是把已经做好的游戏搬到云上,而是从一开始就在云上研发,并实现传统游戏引擎无法实现的特性。

比如开发团队称,它可以同时调用多个GPU,通过分布式渲染实现实时曲面细分算法,让3D模型的原始网格细节丰富1000倍,且自适应LOD,无需任何预处理。而主流传统引擎还没有支持类似的特性。

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再比如,它可以通过压缩数据,用十几片叶子的数据表达数十万片叶子的模型,并使用简单几何体近似一片或多片树叶,分级组织层级数据,再给予单片树叶,实现GPU驱动的层级切换。最终一个地图可以承载上万棵树木,且每一片叶子都可以交互。

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同理,在运算过程在云端实现之后,他们也可以支持树木模型自动骨骼化、自动蒙皮、基于光线追踪的高精度碰撞处理、实时物理结算(可模拟吹拂、碰撞、弯折等效果)、以及影视级的实时流体仿真效果。

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简单的介绍之后是试玩环节。START方面提供了2台PC,2台手机和1台电视,邀请大家用长矛和弓箭,与发布会上演示的霸王龙战斗。虽然帧数不太稳定,还有一些奇妙的Bug,但植被的数量,以及霸王龙的美术品质确实可圈可点,而且在20毫秒的延迟之下,倒也没有操作反馈不及时的问题。考虑到这只是少量人员花2个多月研发,用来展示特性的技术Demo,START ENGINE算是基本证明了自己。

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在我看来,START ENGINE适合两种项目。一种是希望开发超大地图、海量资源,超高品质,且支持超多玩家同时体验的大作,因为用传统的引擎和工作流程,很难实现这样的效果;另一种则是开发能力有限,但又希望实现高品质的普通项目,因为在多GPU分布式渲染,以及众核上的并行运算之下,团队不需要从每个模块抠出性能,也能让云游戏玩家跑得足够流畅。

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而这种在云上研发,又在云上游玩的行为,也有可能衍生出新的生态。比如未来开发者可以在云上生产和上传资产,和其他团队交易,不用担心资产偷盗的问题。而且现场就有技术美术专家用一台轻薄的笔记本,展示了不少复杂的美术生产步骤,这意味着开发管线流程的缩短;"未来也许上传一段影像,就能自动套上骨骼,达到真正成熟的水平。"

当然,这一切的前提在于,云游戏真的可以进入主流市场,而且游戏公司也愿意开发更多的「原生云游戏」。我猜等到这一天真的到来,至少还需要几年的时间。毕竟昨天刚刚有猎头告诉我,如今不少头部云游戏平台都在招聘研发人员,试图在技术快速发展的同时尽快补上内容的缺口。

但腾讯副总裁曾宇认为,可租用、可变换的算力一定是未来的常态,而且云游戏还能创造出新的场景:打开聊天链接,迅速参与到一场重度游戏的对局;在完全无线的情况下,戴着VR设备自由体验一款更加沉浸的游戏;或是在影视资产完全3D化之后,自由改变观看的视角……"Start is just a start,如果云能变成基础平台,那它的扩展性几乎是无限的。"

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