“在B站上做游戏”的人越来越多了

文/ 安德鲁 2022-07-03 10:33:28

不知不觉间,“直播”自己做游戏的越来越多了。

打开B站之类的视频网站,你会发现“游戏开发实录“和“游戏开发日记”已经不再是什么新鲜事儿,尤其在独立游戏领域,有越来越多的开发者选择把自己构思创意、制作游戏的过程公开出来。

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有些是开发过程中一些片段的实录,也有一些会精心整理成有主题的各类合集,独立游戏开发日记,似乎正在成为一种新常态。

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大家开发日记的形式各不相同。有的人选择相对简单地粗剪一些长篇幅的实录,单个视频的实录合集可能有几十分钟,向大家介绍过去的较长一段时间里(可能是一两周、一个月或者更久),自己有哪些突破,游戏更新了哪些内容。像是UP主方dragon的开发日记,就是雷打不动地每30天更新一个。

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而另一个极端会可能选择极致的短平快,比如UP主王伟伦的《新月纪元》,是一款像素风的横版动作游戏,他的开发日记通常只有1分钟左右,每隔几天都会更新一个新的视频,告诉大家自己做了哪些新的改动和尝试。

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当然啦,这是日记形式的两个极端。不严谨地肉眼统计下来,更多的开发日记还是常规中视频的规模,每隔一段时间更新一个大约不超过10分钟的视频,详细列举近期的一些重要进展。

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此外,有一些大厂的常规产品,同样会更新各种开发日志,不过更多的是在于匹配运营节奏——及时同步玩家游戏当前的版本状态,通过“解谜”或是“走近开发团队”一类的主题视频,让玩家了解一些新内容背后的开发逻辑。

开发独立游戏的不易,从这些开发日记的视频记录就能窥见一斑。所有的内容往往都要从最基础的像素小人、各种动作模组做起,也有些零基础的新人,要从最简单的开发知识学起,逐步上手做游戏的过程。借助视频日记的形式,这些正在为更多玩家熟知。

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只不过并不是所有开发日记都能看到一个明确的一路走来的过程,有些日记更着更着就看不到最新的了,或许是因为种种原因作者选择了放弃,也或许是遇到了什么困难而被暂时拖了节奏。

比如我看到某个工作室的开发日记从去年年中开始更新,最高的一期曾经有20多万的播放量,但最近一次更新已经是半年之前了,不知道是不是遇到了什么挑战。

为什么越来越多的开发者,选择在视频平台发布游戏开发日记了呢。除了单纯“给自己一个交待”,这类记录形式的出现,多少也让开发之外的事儿,有了一些更积极的可能。

一方面,开发者能更早、更及时地接收来自潜在玩家的反馈;另一方面,自然也便于游戏积累第一批种子用户,如果游戏的素质尚可,也有因此借玩家之间的口碑传播破圈的可能,也算是一种成本很低的宣发。

比如《大多数》在B站上的一些开发日志、灵感取材介绍,就给游戏积累了不错的关注,播放量最高的一期介绍视频有近60万的点击。这自然对游戏早期的传播颇有助益。

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在视频网站之外的地方,你也可能会看到“慕名而来”的玩家提到,自己是看到开发日记过来的。

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诚然,有些视频记录的也只是开发练手的过程,作者并没有想就此做出一个完整的游戏。

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我目前所见的结果最好的,大概是米哈游离职的开发者踢踢打踢踢开发的《微光之镜》,游戏拿到了今年恢复发放之后的第一批版号,并且上架了Steam页面。这可能是所有独立开发者能设想的、最好的阶段性成功了。

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而更多的或许在还没有吸引到足够的关注之前,就默默消失了。就像UP主桔子皮遗迹的个人简介听起来那样悲壮:

“争取成为独立游戏幸存者”

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你怎么看待视频网站上的游戏开发日记,这会成为独立游戏开发的一种新常态吗?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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