今天豌豆荚与游戏葡萄君在成都举办了一期游戏开发者Open Day活动,豌豆荚游戏平台的运营负责人与游戏葡萄创始人及多位嘉宾做了分享。
豌豆荚平台的数据
目前豌豆荚有2.5亿用户,85万app,3000万的分发量。2013年5月发布SDK1.3版本,游戏平台开始接入少量游戏,到10月份SDK接入游戏数量超过200款。网游平台已经拥有百万量级的月活跃用户。
目前豌豆荚平台上一半的游戏是轻度的。休闲类游戏用户基数大,但长期留存率低;卡牌与格斗的居中;MMO用户量小,但长期留存率会很高。
数据显示,CP最好将包体大小控制在30M到100M之间,包体太大的转化率低。
案例分享之红警类COC《红警4之大国崛起》
这款红警COC以前主要做海外,不太熟悉国内市场,缺少不删档测试、公测等市场宣传阶段,一开始还放在了单机区,下载的量很大,但单机用户不适应进入游戏就需要注册登录,流失很严重。
豌豆荚就跟CP前期沟通,做了icon修改(不再使用大胸妹)和送好评活动。然后根据分析运营数据修改了注册流程,将注册延后,新手引导提前。
这款红警COC的运营活动也围绕一些节假日展开,比如8.13淞沪会战、9.18沈阳事变,还有钓鱼岛争端时期,激起大批爱国人士成为玩家。
案例分享之《我叫MT Online》
豌豆荚平台2013年4月联合首发《我叫MTOnline》,这款游戏有两点可以学习的。
第一是发布预热形式。4月26日发布的提前两周,豌豆荚就放出排队模式,用户可以预约申请排队,到上线那天,豌豆荚在后台给预约过的用户下载完毕再推送。
《我叫MT Online》的例子说明预热不一定非得在媒体上做PR,不一定非得往论坛上挤。
第二点是《我叫MTOnline》的“阳光普照”运营活动。8.17-8.20做的运营活动,一等奖50名,奖励MT手办;二等奖30名,奖30元手机话费;剩下主要以符石为奖品,基本做到玩家只要参与就有奖,大大提高了参与程度。