荷兰市场分析公司Newzoo近期发布了俄罗斯市场分析公司Mail.Ru的一份分析报告,报告里附有关于俄罗斯游戏市场与美国、中国、韩国游戏市场的对照图。从对照图中我们可以看到一些关于中国的有趣数据。
社交游戏玩家比较
报告指出,在中国,每周玩社交游戏的移动游戏玩家,占玩家总数的20%,这一比率高于韩国(15%),低于俄罗斯(29%)和美国(25%);而这些中国社交游戏玩家在游戏上的花费占玩家游戏花费的64%,是四国之首。
性别、年龄层、玩家职业等的玩家对比
在移动游戏玩家对比图中,我们可以看到,四国的玩家性别分布比,男性均略高于女性。值得注意的是,中国的女性玩家占玩家总数的43%,这一数据高于我们的通常认知。
在年龄结构方面,四国数据均表现出21—35岁的群体为主要游戏人群。需要指出,美国和韩国由于经济发展程度较高,36—50岁的玩家占比较高,中国和俄罗斯则为22%,这也暗示了未来可开发的市场所在。
在中国,绝大多数的移动游戏玩家有正式工作,达到75%,这一比率远超美俄韩三国。另外,有兼职的大学生占全部玩家的比率,也高于另三国。
无业玩家、家庭主妇/妇男玩家、兼职雇员玩家的数据,能够一定程度反映四个国家的经济状况和文化特色。譬如,在中国,家庭主妇/妇男的主要娱乐方式并不是游戏,所占比例仅1%,因为他们主要娱乐方式是电视等传统休闲方式;在其余三国中,这所占比例就要高很多,说明游戏已经成了这类人的主要娱乐方式。而韩国无业人群在玩家中的比例之高,或许也凸显了韩国经济不景气之下,年轻人对现实的逃避吧。