中国独立游戏节(IGF China 2014)14大入围作品公布

文/ Edie 2014-09-12 16:27:50

经过激烈的角逐,2014年中国独立游戏节14个入围作品现已公布(如下),其中职业组8个、学生组6个。历经6年的成长和发展,中国独立游戏节秉承美国IGF的品质,在亚太区的影响力逐年扩大,参赛作品的质量和数量不断提高,入围作品中也首次出现来自日本、俄罗斯和马来西亚的游戏!恭喜各位入围选手,也感谢所有的参赛者和辛勤的评审团成员!

 所有入围作品将会于GDC China期间展出,最终8大奖项的归属将于10月20日晚的颁奖典礼正式揭晓,GDC China各类型参会证持有者都可全程参与颁奖典礼并试玩入围作品!

 以下为14个入围作品名单(排名不分先后,按游戏字母顺序排序)

职业组(八个入围作品):点击游戏名称查看游戏玩法视频                                          

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Battle Group 2

Ba ne Games(澳大利亚)                                                                                                               

平台:Windows,Mac,Linux

Duet

Kumobius(澳大利亚)                                                                                                                  

平台:iPhone / iPod Touch,iPad

《剑无生》(Ghost Blade)

上海禹石信息科技有限公司(中国)

平台:iPhone / iPod Touch,iPad

King's League: Odyssey

Kurechii(马来西亚)

平台:iPhone / iPod Touch,iPad,Android

Mitsurugi Kamui Hikae

Zenith Blue(日本)

平台:Windows

Nom Nom Galaxy

Q-Games(日本)

平台:Windows

Sumoman

Tequilabyte Studio(俄罗斯)

平台:Windows

《僵尸别动队》(Zombie Commando)

Pixel Nuts Games(中国)

平台:iPhone / iPod Touch,iPad,Android

学生组(六个入围作品):点击游戏名称查看游戏玩法视频

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BOSS

Team Boss(中国)

平台:Mac

Iris                                        

DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)

平台:Windows,Other cell phone (Symbian, etc.)

Lurking                                   

DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)

平台:Windows

Meowchine Mayhem              

DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)

平台:Windows

Shadow of Life                       

C4Cat(中国香港)

平台:网页浏览器

《汐》(Xi)                          

中国传媒大学南广学院(中国)

平台:Windows

2014年中国独立游戏节共收到373个游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高!其中职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%。6年来汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰国、澳大利亚、新西兰、伊朗、土耳其、以色列等,收到了超过1000件游戏作品,遍布亚太地区!

 历届IGF China的评审工作由评审团主席Simon Carless和评审委员TipCat Interactive首席执行官李磊、乐逗游戏副总裁西门孟Monte上海交通大学软件学院杨旭波教授、腾讯互动娱乐上海工作室制作人于海鹏担任,为了提高游戏作品评审角度的多样性和公正性,此次IGF China新增了三位评审成员。简悦科技CTO兼联合创始人的云风,超过15年的游戏编程经验,是《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》等网络游戏的主力开发者,并不间断地在个人博客中分享技术经验;为很多独立游戏开发者熟知的国内知名独立游戏网站——拼命玩游戏的创始人梁铁欣,他在游戏圈为大家所熟知的另一个名字为三郎。一直热衷于为大家推荐好玩的休闲小游戏,截止到2013年底,他亲身试玩并推荐的游戏超过5000款;另一位是以向游戏圈资深玩家和从业人士提供高品质有价值的移动游戏咨询服务为宗旨的触乐网联合创始人王晨,曾担任中国最大的软件及游戏杂志《大众软件》的主编,2001年起即策划和主持制作了我国第一份《电脑游戏产业报告》。

 做为独立游戏开发个人或团队,总是会碰到这样的问题,怎样将一个简单的游戏Demo继续完善成一个完整的游戏并成功发售。将于1021日(周二)在GDC China 2014会议期间举办的独立游戏峰会现场,80天环游地球》(80 Days),Gunhouse,《水晶战争》(C-Wars),《单机三国志》等大家或许有听过或许有玩过的独具创意的独立游戏作品的制作人将以亲身经历与大家分享独立游戏开发的成功之道。

最新演讲议题请随时关注GDC China官方网站www.GDCCHINA.cn和官方微信GDCChina。

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消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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