Gumi CEO谈日本手游市场攻克方法(PPT放出)

来自 国光宏尚 2013-11-16
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[ 转载自 国光宏尚 ]

Gumi CEO谈日本手游市场攻克方法(PPT放出)

MDCC 2013移动开发者大会于2013年11月13-14日在北京国家会议中心隆重召开,Gumi公司CEO国光宏尚发表了题为《大公开!日本手游市场攻克方法!》的演讲。

以下为演讲实录:(文末附上PPT节选)


如何征战日本市场

接下来我介绍日本的游戏市场,还有教你们如何征战日本市场。

日本的家庭游戏市场,在2007年的时候有7000亿日元,但是近几年急剧下降,2012年大约之后4500亿日元。面临同样处境的还有日本的网页游戏市场。所以现在日本家庭游戏市场,还有网页游戏市场,已经大不如前。相反移动游戏市场发展却很快。

Gongho的智龙迷城是日本最火的卡牌游戏。在过去三年,卡牌游戏是在日本最红的,但是现在已经不再那么乐观。

如下图所示,这是2012年和2013年八月,大部分卡牌对战类游戏在日本的发展状态。现在中国的众多公司里,如果要做卡牌游戏的话,应该马上停止,这类游戏在日本已经难以再发展。

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另一类现在很火的游戏,RTS游戏,比如Clash Of Clans,日本的开发公司他们目前还没有经验做此类游戏。然而我觉得中国的开发公司的经验比日本的好很。


日本市场运营手段

接下来是在日本市场运营手段。我觉得如果你们来到日本,只是发布游戏是不够的,更重要的还要了解移动广告。但是我觉得中国的公司还不知道在日本怎样做广告,所以有些公司做广告做得太多。你们在日本发布游戏的话,应该要记住这点。如果日本的广告公司告诉你们,你们要花更多钱,那他们都是骗你们的。

在日本iOS和Android是一半一半的,收入差不多一样,所以在日本iOS平台上好的话,在Google Play也是会红。

虽然日本的市场很大,但是日本智能手机的普及率只是38%。日本的家庭游戏市场是这么多,所以现在的日本手机市场还是这样,有巨大潜力。


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