本报告数据主要采用大数据统计方式获取,主要数据包括游戏用户行为习惯和偏好等,均通过360手机数周的海量数据统计获得。行业收入成长的预估则通过行业专家访谈、游戏厂商访谈,结合专业数据预测模型得出。渠道分发量市场份额数据来自专业第三方数据统计机构TalkingData。
本报告数据主要采用大数据统计方式获取,主要数据包括游戏用户行为习惯和偏好等,均通过360手机数周的海量数据统计获得。行业收入成长的预估则通过行业专家访谈、游戏厂商访谈,结合专业数据预测模型得出。渠道分发量市场份额数据来自专业第三方数据统计机构TalkingData。