Kabam CEO谈中国游戏逆袭海外

文/ 纯吉思寒 2013-11-12 18:42:35

今天早上,游戏葡萄君与Kabam CEO Kevin Chou进行了一次简短的交谈。

Kabam是一家比较有趣的公司。与大多数海外游戏公司在国内的分公司只负责外包不同,Kabam的Kingdoms of Camelot等几个王牌手游整个设计开发都是在北京工作室完成的。今年4月它成立了5000万美元的Kabam开发者基金,协助中国、日本和韩国的游戏开发商将游戏发行到西方市场。

此前,Kabam是神曲页游版在海外的7家代理商之一。下个月,Kabam将作为独代商发布神曲手游的Beta版。而今天Kevin Chou向游戏葡萄君展示了另外一款刚刚代理的中国页游《街机三国》的宣传画。至少,这两款国内大作证明,Kabam在中国的野心并不是停留在口头上。


对中国的重视和野心或许和Kevin Chou的华裔背景有关。不过,对于这位不会说中文的华裔,更实际的原因是,他对让中国游戏“逆袭”到西方市场,相当有信心。

“九宫格的战斗模式,在SLG中融入RPG基因,都是我在中国游戏中看到的领先的元素”,Kevin说,“更不用说免费游戏、道具付费的模式了。这些都是西方游戏应该向中国游戏学习的地方。”接下来他举了植物大战僵尸中国版收费模式的例子——先不考虑中国版的游戏设计太坑爹以至于为人所诟病,只说货币化这个领域,国内游戏确实领先海外。

这就不难解释Kabam与其他将中国游戏代理到海外的国际厂商相比,有着更强的目的性。封面图是Kevin展示的街机三国宣传画,右半边是Kabam换皮后的“街机中世纪”风格。


中国游戏的计费方式和战斗机制对于海外都是OK的”,Kevin认为最重要的改动就是文化和美术方面要让西方玩家适应,另外对于西方玩家来说,中国游戏的在线时间等方面有些过于hardcore。

Kabam的中国淘金之旅正式开始。中国游戏行业确实有太多的落后成分,而且往往令人忽视了游戏中那些领先的地方。抓住中国游戏的亮点,配以全球化的发行经验,或许对Kabam和有志于海外市场的国内游戏公司来说,都算是一个机会。


关于Kabam的一些tips

· 华纳兄弟娱乐公司和米高梅(MGM)是Kabam的战略投资方(所以能拿到霍比特人等IP)

· 选择SLG作为公司最初的战略方向,主要是因为空白的市场机会,以及SLG不需要太炫的技术,而web上flash对技术的限制比较大。明年将会推出下一代策略游戏和MMORPG。

· 在欧美做发行,与中国市场的异同

1,与更少的合作伙伴结成更深的合作关系(Apple Google Amazon等)

2,相对于效果广告,品牌广告在欧美的重要性比在中国要高。品牌PR、社会化营销、电视广告对于全民娱乐的欧美社会来说不可或缺。

· 从2012年开始盈利。2012年的收入为1.8亿美元,2013年的收入预计为3.25亿美元。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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