在《刀塔传奇》正式上线半年以后,龙图拿出了第二款被寄予厚望的产品——《守护之光》。在此前的报道中,我们曾提及,龙图今年下半年的发行计划列表中有四款产品等待发布,《守护之光》是其中第一款,这是一款代理产品,研发方来自北京思创风暴,剩余三款都来自知名IP的改编,分别是《尸兄》,《古剑奇谭》,《我叫MT》。
在打动作卡牌名号的《刀塔传奇》获得成功之后,在《守护之光》这款产品上,龙图也再次沿用了同样的概念,这一次,他们在“动作卡牌”四个字前面加上了“新派划线式”的定义。这款划线式的动作卡牌游戏和《刀塔传奇》一样,都拥有强表现力、弱操控、强反馈、即时战斗的特点,核心玩法采用了九宫格和技能珠的设定。
据龙图游戏相关负责人透露,《守护之光》这款产品也正是此前龙图公布的“大发行”战略中的一部分,按照他们的说法,将为这款产品投入不少于5000万的市场费用。有《刀塔传奇》的成功作为底气,龙图游戏可说是来势汹汹。据了解,这款产品预计将在十月底开启限号测试,十一月正式上线。
《守护之光》在今天正式开启了越狱渠道的删档封测,葡萄君带着好奇对这款产品进行了评测。我们所好奇的地方在于,盛大此前代理《锁链战记》,顶着日本吸金大作的光环,尽管也一度取得了不错的成绩,但总体来看离预期尚有距离,在这种背景下,核心玩法类似的《守护之光》却获得了龙图的青睐,并决定大力推广,这是为什么?龙图突破前作市场表现天花板的信心来自何处?
我们尝试通过评测来找到一些答案。
角色设定
《守护之光》的故事背景是一个架空的魔法大陆,没有套用知名IP,选择了从古典神话和历史人物中选取素材。凯撒、吕布、孙悟空、雅典娜等角色都是游戏中顶级的卡牌。罗密欧、朱丽叶、阿基米德等著名人物也没有逃脱被制作成卡牌的命运。
在整体风格上,《守护之光》走的是二次元路线,卡牌原画风格偏向日系,其中阿基米德、神笔马良等人物在游戏中甚至直接被娘化,作为可爱的少女形象出场,对于喜爱日系动漫的年轻人来说是比较讨喜的设定,可以看出游戏的核心目标人群应当是年轻的二次元受众。
实际战斗出场的角色形象则被萌化、大头化了,这点和《锁链战记》相似。
玩法与打击感
在玩法与打击感上,《守护之光》沿用了《锁链战记》的一些核心设定,在此基础上做出了一些微创新。
比如技能球设定、九宫格的站位、塔防式的战斗过程、手动释放技能等等,这些都不让人感到陌生。《守护之光》将角色分为法师、远程、骑士、战士以及治疗师五种,不同的职业之间互相克制,例如战士会对骑士造成碾压伤害,但是会收到弓箭手的穿透伤害,而骑士则可以抵抗弓箭手,法师的特点则是多单位弹射攻击。
玩法上的不同点在于,《锁链战记》中面对多轮怪物进攻,角色是处于九宫格的阵地中进行等待,而《守护之光》每打完一轮将会前进至下个场景,虽然仅仅是表现形式的差异,但游戏的塔防即视感也因此削弱了。
卡牌系统
《守护之光》最大的亮点在于系统的设计。可以说在保留核心玩法之外,这款游戏在系统上进行了完全的重构。
游戏中的卡牌分为1星到5星五个等级,抽卡也分为几种类型,分别是友情抽卡、钻石抽卡,以及人品抽卡。每200友情点数可以进行一次友情抽卡,而友情点数来自游戏的好友支援系统。友情抽卡可以抽取1到3星的卡牌,钻石抽卡则是抽取3到5星,十连抽保底出四星。
另一个有趣的设定是人品抽卡。所谓人品抽卡,就是每当使用一次钻石抽卡时,就会积累2%的人品值。当钻石抽卡积累的人品值达到100%,就可以获取一次特殊的抽卡机会。人品抽卡必出五星。这是一个对大R友好的设定,简单解释就是,十连抽保底出四星,五十连抽保底出五星。但人品值的设定当然不仅是保底这么简单,一方面可以获得的五星卡和钻石抽卡获得的卡牌不相重合,另一方面,就像是端游中曾经使用的,每开二十个宝箱,下一个宝箱就将获得双倍收益刺激消费的设计一样,对于普通玩家来说,这也是一个有效的消费刺激手段,它能够带来安全感——就算抽到的卡片没有用处,2%的人品积累不会让你觉得“白抽了”,而是“更进一步”——以及目标感,尽管周期可能会有些漫长。
卡牌系统设计的另一个亮点在于等级维度之外的其他维度升级方式——品质。
通常的卡牌游戏,例如《我叫MT》,卡牌品质提升的素材来自多张同样的卡牌,而例如《魔灵召唤》,则来自同等级卡牌进行合成。《守护之光》的卡牌品质提升则来自低等级的特定卡牌。
这种设计的意义在于降低了前期卡牌品质提升的门槛,并且提升了低等级卡牌的存在意义。当玩家获得一张低等级卡牌,将不会急于把它当做经验直接“喂掉”,而是收藏起来,没准某张卡牌提升品质就会需要用到这张卡片。当然,卡牌品质提升到较高等级时,所需要的素材卡牌等级也会越来越高,这让一些用不着的三星、四星卡牌有了用处,不会让玩家陷入既不舍得当做经验卡喂食,也不舍得分解的状况,同样也不会陷入类似《魔灵召唤》等韩式卡牌容易一堆三星、四星宠物压仓,无路可用的尴尬状况。
低等级卡牌除了可以用于提升高等级卡牌的品质,以及喂食化为经验,也可以分解为魂玉。魂玉是除了卡牌碎片之外,另一种万能的卡牌合成材料。目前一张2星级特定卡牌合成需要80个魂玉,分解可得2个魂玉,以及2个可以用于商店购物的记忆水晶。
总结而言,《守护之光》这款游戏中,卡牌能力的提升维度丰富,并且平滑。对免费玩家友好,对大R更友好。
装备体系
游戏中的装备体系是提升卡牌能力,除等级和品质之外的另一个维度。
在游戏的设定中,每张卡牌将拥有两个默认装备。即武器与防具。这是一个在卡牌的等级之外的独立提升路线。
装备的能力提升体系也和卡牌类似,一方面可以使用金钱强化,提升等级,一方面等级每达到瓶颈,就需要使用关卡掉落的各种材料提升品质。周而复始。玩家还可以选择一键强化,使用钻石而不是金币一次性将装备强化到当前品级的最高等级。
嗯,这又是一个对大R友好的设定。
天赋体系
装备、品质、等级,这还没完,开发者还为卡牌设计了天赋系统。
所谓天赋,可以理解为是一个被动技能系统。从某种意义上说,天赋系统应该算在卡牌的品质系统之内的,因为卡牌天赋都是默认关闭,随着品质的提高而逐级觉醒。同时,天赋系统也是用于区分不同星级卡牌能力的重要维度。
越高星级的卡牌,往往天赋越多。比如目前最高星级的五星卡牌“孙悟空”,拥有四个天赋技能。而四星卡牌通常只拥有三个天赋技能,三星卡牌只有一个天赋技能,除了数量的差异,高星级卡牌的高阶天赋技能在能力上也和低星级卡牌有着天差地别。随着游戏进行到后期,卡牌品级不断升级成长,不同星级的卡牌将因为天赋系统的存在而显现出巨大的能力差异。
你看,这又是一个对大R友好的设定。
总结
总结下来,《守护之光》是一个这样的游戏,对免费玩家友好,成长平滑,系统数值设定得很舒服,而这些友好设定将对大R玩家更加友好,各种四星五星保底设计以及多个维度的卡牌数值成长,可以确保这是一个足够深,也足够让人跳的舒服的坑。
而在经过验证的核心玩法的保证下,搭配上只有中国人才能做出来的数值体系,使这个看起来很日系的游戏带有了一种特别的味道。这款游戏的核心目标用户也许会是受日漫熏陶的年轻受众,但是非日漫受众也不会感到隔离与别扭。
所以我想你大概会知道,为什么龙图游戏信誓旦旦将这款游戏列入了要花5000万来推广的游戏队列里——这个队列里的其他三款游戏,无一不是有着知名IP的支撑——因为从“市场角度”来看,这会是一款比《锁链战记》更成功的游戏。