失落的像素游戏——大陆手游玩家之断代

文/ 纯吉思寒 2013-11-09 19:13:59

这是游戏葡萄读者zhoumalalala的一篇投稿,回顾了像素游戏的特征、分类与国内外现状,并提出展望。


智能手机就像是外星文明一样,短短几年间便改变着人们的生活。而在即将逝去的2013,国内手游也发生了翻天覆地的变化,非核心玩家的崛起,使得手游行业一片欣欣向荣。相比之下,从FC时代就接触游戏,而见证了家用游戏机、掌机、端游、页游、手游、桌游等从稀少到普及的硬核玩家们,确是少之又少。由于历史问题,大陆的玩家断代严重,很多不慎进入大陆的优秀游戏都惨遭埋没(我很怕说到游戏品位这个词,必然会有很多人喷得我体无完肤,毕竟游戏只是本人玩的开心就够了,旁人怎么看都无所谓),不过确实也因此而养活了大量品质较差的国产游戏。断代影响最大的就是,大多数玩家对于游戏的喜好类型较为集中,故而导致国产游戏同质化严重,品质良莠不齐,阻碍了游戏行业的多元化发展。

书归正传,下面我来说说手游中,被大陆玩家所忽略的一部分——像素游戏。


什么是像素游戏

(之所以拿像素游戏来说事,实在是因为笔者本人对像素游戏充满着浓厚的兴趣)

说到像素游戏,大多数人会直接联想到低像素,渣到一坨的东西在屏幕中诡异的扭曲蠕动……确实,像素化的画面是这类游戏最突出的特点,而实际上,像素游戏是在近些年才渐渐明确下概念。

像素低的不一定都是像素游戏,比如FC和GBA游戏,虽然画面像素化严重,却是因为局限于当时的图形处理技术,无论如何,那些游戏在当时已经算的上是高清了。所以像素游戏是基于当今的技术水平,依然用像素风格来处理图像,强调清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格,而造型往往比较卡通。所以,更贴切的说,像素是一种独特的怀旧画风,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样。


像素游戏的特点

相比其他游戏,像素游戏舍弃了华美的画面和绚丽的特效,而更注重自由度和游戏性。目前最火的像素游戏莫过于Minecraft,此游戏拥有众多的MOD版本和素材库,之后发布的移动版更是在各国的appstore付费榜上居高不下,就连皮肤包、素材包也能排进付费榜当中。Minecraft的风靡,赖于游戏本身超高的自由度,作为一款sandbox游戏(俗称沙盒游戏),玩家可以随意的拆除和建造自己的世界,满足自身的创造欲,加之少量的NPC元素,让游戏玩法更加丰富。与其说Minecraft是一款第一人称沙盒游戏,不如说这是一个第一人称地图编辑器。

而在游戏性上,日本公司Kairosoft(中文译名为开罗,这是笔者最为推崇的系列)则做了很好的诠释。开罗游戏将模拟经营系列做到了极致,囊括了各种题材和游戏模式,系统之丰富令人瞠目。在模拟经营的基础上,添加了不同的元素(战斗系统、兵将系统、建筑布局、养成系统、RPG系统、宠物系统、装备系统、要素收集、地图探索、股票系统等等),变化出各种风格独特的游戏。虽然都是一个公司出品的像素模拟经营游戏,却让玩家在每一款游戏上有着完全不同的体验。

还有一些因素影响着游戏体验,例如节奏感和操作感。手游通过虚拟摇杆进行操作,较为复杂的游戏操作会产生经常性失误,从而令玩家产生懊恼感,大大影响游戏体验。而像素游戏操作通常较为简单,加之画面粗糙使得游戏内判定不细腻,反而令游戏操作感和游戏爽快感十足。比较典型的就是orange pixel系列游戏,大多为仿FC风格的第三人称动作游戏,强调快节奏的对战和紧张的游戏氛围。

像素游戏简化了画面风格专注于游戏性的同时,也为游戏本身减轻了量级,虽然目前智能手机都在一味的追求硬件配置,但是大型手机游戏的不断问世依然在考验着手机的性能。一款轻量级的像素游戏不但能在大多数的手机上轻松运行,还能为玩家们的手机节省一定的电量。反过来说,相比端游和页游,手游才是最适宜像素游戏的土壤。


手机像素游戏的大致分类

目前像素游戏中,大致可以分为以下几类(不包含怀旧游戏移植):

1. 沙盒游戏:Minecraft、Junk jack X、Terraria、Pixel gun 3D、Eden world、Survival craft、Pixel people等。

2. 模拟经营:Kairosoft系列、Knight of pen&paper、Star command、tiny tower等

3. 动作射击:orange pixel系列、Gun spirits、Ninja striker、Space Qube、Slayin等

4. RPG类:Super brothers、Dungeon heroes、Secret mana、Legends of yore full等

5. 益智解谜:pixel quest等,就是一些小游戏,跑酷、赛车、塔防之类的,虽然玩法简单但是兴趣盎然,让我不由得想起了自己沉迷的第一款手机像素游戏——贪吃蛇。

还有两款必须要说一下的杰出像素游戏,第一款来自于端游,Evoland,中文译名为进化之地。这款游戏最初原型是名为Nicolas的游戏人在30小时内独立完成的,游戏以复古的像素画面开始,没有色差和声音,随着玩家逐渐完成游戏进程,画面逐渐提高像素、增加色彩,最终变为64位画面。不但画面在不断进化,玩家还可以体验到由FC游戏发展至今20年来所有的RPG元素和模式。此游戏便是一部活的RPG游戏进化史,看着一幕幕似曾相识的游戏画面,仿佛经历了整个人生。

第二款是款充满文艺气息的手游,叫做Super brother,被评为苹果2011年度最佳游戏,同时获得IGN9.5分的超高评价。恰到好处的配音,和体感操作模式给玩家以强烈的代入感,透过冰冷的屏幕仿佛能以触摸来感知到像素内的世界。


国内外的接受程度

目前在手游平台上,不乏优秀的像素游戏作品,在appstore付费榜前200名平均约有6%-10%是像素游戏(由于排名经常变化,故数据仅供参考),而中国大陆app付费榜上,像素游戏较少(近期开罗游戏较火,使得在榜像素游戏略有增加)。


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各国App付费榜中像素游戏数量


从接受程度上来看,欧美及日韩的玩家显然更热衷于像素游戏,显然画面不直接构成玩家的排斥感。而大陆玩家相对玩像素游戏较少,不过笔者认为这并不是对像素游戏有所排斥的体现。首先,国人接受低画质游戏是有先例的,比如DNF、大掌门(虽然经常有听到关于此作品画风的赞誉,不过个人觉得实在是……)、某信的飞机大战(虽然不是像素的,但能接受如此劣质画质,也体现了大陆玩家的容忍度很高)。再有,能对app进行购买付费的玩家更接近核心玩家,所以对像素游戏接受程度是可以解释的,非核心玩家对像素游戏的认同程度依然会相对较低。最后,国内游戏行业较为功利,鲜有团队来从事此类捞金能力较弱的项目,在国外像素游戏一般都由小团队或独立制作来开发的,此现象也一定程度上影响了大陆玩家对像素游戏的认知。


像素游戏的期望

像素游戏的市场依然还有很多空缺,例如像素MMORPG,此前已有一款游戏叫做Fantasy online,是网页flash MMORPG,将于2014年停运。像素MMORPG的优势在于,无需复杂的游戏系统,操作更偏向于简单(说到这里,笔者回想起网游冒险岛),游戏整体偏中度,较适合手游平台,和目前市场上的MMORPG相比黏性较低。除此以外还能简化开发难度,缩短开发时间,适合小团队操作。

而笔者本人,希望有更多爱好像素游戏的团队来从事像素游戏的开发,为中国玩家提供更多有趣的游戏,因为游戏,一直都只要简单而让人开心就够了。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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