2014网博会高峰论坛:大佬谈未来行业趋势

文/ Edie 2014-10-17 19:26:27

10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京召开,本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。飞流CEO倪县乐、360手游事业部副总经理姜祖望、巨人移动副总裁徐博、畅游副总裁李国龙、猎豹移动副总曹兴邦、蓝港发行总经理冯海利、天象互动CEO何云鹏、中清龙图CEO杨圣辉、小米互娱副总裁程骏等多家一线企业负责人出席论坛并发表主题演讲。葡萄君现将各位行业大佬的发言精华摘录整理如下:

飞流倪县乐:

今天大部分的移动网游一天的付费值在200万左右。移动游戏的付费费用大约是PC端的3到5倍。这是我对未来5年移动游戏市长的保守估计,未来五年移动至少是4500亿市场。

2012年到2013年的发展是当心网络和硬件的变化,Iphone4的出现,智能机的出现是主要的原因。2013年到2014年相信大家不得不承认,很重要一方面是游戏品质的提高,同时重要的是微信的诞生。再过五年靠什么?靠我们游戏研发的品质,游戏发行的环节,以及整个产业更加规范,打造正版化的IP成为支撑整个产业发展的最主要的旋律。所以不妨把2014年到2015年叫做正版IP年。

360姜祖望:

以前大家认为就是拿IP冠名做游戏,逐步的往更深的方向发展,包括一些粉丝经济,包括一些互动营销方面的东西。我们做了一下统计,从转化率来看的话,IP的作品下载转化率提高2.4倍,收入我们统计了一下,前十的游戏有IP的是没IP的两倍,但是流出率看起来是一样,所以对于我们来说IP是一个助推器,但是游戏品质也是重要的,如果没有好品质的话,在IP砸几千万或者更多的钱也是没有办法保证的。

巨人移动徐博:

我们在过往选IP的时候会从哪几个方面选择?首先会在知名度方面选择;第二个我们说它的传播度,就是说它是不是在一定程度上能够让我们巨人能够发挥自己的大市场运作的能力;第三个,我们在想你这个产品,它的延伸是什么样的?有没有机会做得更广阔一些?;最后一个适不适合我们现在网络团队的现状?适不适合我们要做的游戏的现状?

畅游李国龙:

我们认为在国内打击盗版,关键点有两个:第一,在公司内部建立一套顺畅的维权机制,全员帮助发现盗版产品,然后有专门的部门处理维权相关事务;第二,各大下载渠道,是处理盗版游戏的关键,当发现涉嫌盗版的产品时,第一时间与应用商店沟通,各大应用商店都是拟上市或已上市的大公司,版权意识比较高,通过他们再跟盗版产品的研发商或发行商沟通,一般处理效率会更高。

猎豹移动曹兴邦:

如何借船出海?我们总结七个点:第一是流量平外化;第二是支付方案,很多新兴国家自己的支付方式是不够的;第三个是精良的本土执行团队;第四游戏发行策略区域化;第五是PR传播本土化;第六是全流客服系统;第七是战略协同合作。

此外,我们遇到的问题是来自中国本土的抄袭者。再一个是产品的同质化,我是希望和发行商一起呼吁一下,这件事情是很长远的,并不是短期的事。 另一个是慎对当地向导,我们本质上是输出到海外,当地即使是比较知名的公司,他是否真的能接受你?如果不能接受的话就是一个极大的暗礁。 第三个就是贪大求全。

蓝港冯海利:

我这个主题是精品手游大发行,我们认为大发行的定义就是在遵守行业规则的前提下,跟CP和渠道一起实现共赢。

我们要有一个共识,未来是创意为王,谁有好创意,好产品,一定会一路畅通。首先一点,CP和发行商的态度,各自摆正各自的位置,在这个环节上就会出现CP只需要把产品做好,接下来有发行商和渠道都会特别愿意为他抬中。其次我们认为在一个项目不同的阶段,CP和发行商应该越来越专注于做自己那一块才会有更大的成功。最后一步,你把产品所有都做完面临着一个落地,就是和用户见面的过程。这个环节拼的就是两点,第一你对渠道的把控能力,抢量能力。第二你对整个渠道的控制力是否能全面铺开。

天象互动何云鹏:

未来电竞的趋势当中,第一点叫半年产品门槛。真正一款电竞产品要研发出来,是需要非常久的打磨,所以很可能原来半年就可以做一个产品,就会拉伸到一年或者一年半才能出一个真正能够到市面上的电竞产品。另外一个叫深度化运营,我们刚刚说的极核,整个电竞的玩法会非常核心化,更简洁。就要求你这个运营从最初游戏的地层设计到各个环节都要层层的筛选迭代。第三个就是O2O发行的策略,包括每年的赛事比赛、一些粉丝的包装、明星的包装等等,这些部分很容易做成一个O2O的发行链条。第四个就是长线开发,我们一直觉得,电竞因为生命周期比较长,所以产品刚上线的时候,很可能是阶段性的里程碑的起点,下一步还不停的有内容的延伸,会比一般的手游周期做得更长一点。

中清龙图杨圣辉:

研发团队要做到的,第一点立意、立项是最关键的。我个人认为玩法和体验本身的成功是最关键的,IP只是锦上添花的。导入用户并不是最终的目的,留住用户才是最关键的,你不能让大家觉得好无聊,不能让人觉得没有什么诚意。

第二个建议,我个人的理解,IP最大的价值实际上并不是导入用户更加的容易,其实我们认为它对于玩法的灵感这方面的提供,有可能价值是最大的。所以其实当开发团队手头拥有一个IP,或者想要去借鉴一个IP的时候,更加需要很深度的去掌握这个IP本身的价值,这种IP本身的有可能的创新性的一种玩法,然后才是其他的一种包装以及未来市场上的可能。

小米互娱程骏:

我们认为手机网游市场目前只是一个开始阶段,为什么这么说呢?因为目前其实手机网游只是把传统的端游、页游比较传统的模式在手机上做了一个实现。我们认为手机网游不仅仅这个模式,还有很多细分领域需要挖掘。

我们在接下来手机网游里面有几个关注的类型,第一类是目前把FPS和手机特性结合得非常好的产品; 第二类是竞技对战类。目前还没有真正在手机网游里把竞技对战类做得非常好的产品; 第三类是现有休闲类游戏加上数字结构的进阶。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~