那么问题来了:靠谱策划哪里找?

文/ 守夜的查理 2014-10-23 10:48:17

在上一期文章《怎样挑选靠谱的策划》中,我们谈到了怎么样鉴定一个策划是不是靠谱,您可以点击底部的阅读原文查看这篇文章。文章发出后,有读者朋友问了一个很有意思的问题:我知道怎么挑策划了,可是要上哪里才能找到好策划呢?

这个问题虽然看起来很简单,但几乎困扰了所有游戏公司。大陆游戏产业的人力资源现状非常有趣:行业的快速膨胀带来了大量的雇主,游戏团队和公司像雨后春笋一样纷纷冒了出来;大量的需求导致游戏人才供不应求,雇主不得不支付高昂的溢价才能雇到差强人意的策划。但话说回来,这个问题虽然无法根治,对于团队和公司来说却也并不是无计可施。

这里我们分两种情况进行讨论,一种是拿来就能用的策划,另一种是需要栽培一段时间的策划。

一、拿来就能用的

拿来就能用的“好”策划大都是别的公司或者团队的骨干成员。这样的人物一般来说不容易接触到——你总不能登门拜访说“我想和你们的某某策划聊聊看他愿不愿意跳槽”吧?所以我们要另辟蹊径,通过别的方式来获得这样的策划的联系方式。

1.游戏会议

GDC这样的游戏会议存在的目的有很多,例如为企业宣传、推动游戏行业的知识交换等等,其中最重要的目的之一就是帮助平时各自为战的游戏研发公司和团队搭建一个沟通、交流的平台。GDC上常常会有不错的策划出现在各种展台和讲座中,其间的交流就是勾搭他们的好机会。

2.同行介绍

同行介绍需要在行业里有一定的积累,所以这条对于初入游戏行业的人来说可能不太适合。去联系一下你的前同事们——每个程序员、美术师的生命里总会经历那么十几个甚至几十个策划,谁是好策划他们最有发言权。让他们推荐人选,能够起到事半功倍的效果。

3.社交媒体

有一些不错的游戏策划很喜欢在微博、知乎这样的社交媒体上分享他们的游戏设计心得和体会,因此平时应该在微博、知乎上关注他们,逐条查看游戏设计相关内容的评论和转发等,寻找出游戏策划的小圈子。同时,寻找、观察的过程也是从另一个侧面了解他们的过程,这些策划的专业基础是不是扎实?眼界是不是开阔?是乐观还是悲观,是进取还是保守?尽管他们在网上的形象也带着伪装,但你仍然可以挖掘出一些面试中很难发现的信息。

二、我要好苗子

游戏行业人才的匮乏不是一两天了,很多时候即使你用尽办法也找不到合适的人选。那么,与其在需要用人的时候找的焦头烂额,为什么不早作打算,找一些有潜质的年轻人进行培养呢?下面让我们来看看从哪里可以找到有成为优秀策划潜质的人。

1.游戏设计相关专业

如今国内开设游戏设计相关专业的学校已有不少,例如中国传媒大学和北京电影学院都有相应的专业,他们的课程和产业结合紧密,在学习的过程中也积累了很多开发经验,其游戏相关的素质也要远强于非游戏专业的毕业生。另外一个可能的选择是从留学海外学习游戏设计的中国学生中找,游戏设计专业排名前列的大学包括美国的南加州大学、纽约大学和卡内基梅隆大学。相比于国内的同类专业毕业生,留学生们对国际市场和外国文化的了解更深,优秀的外语水平也会对游戏的国际发行起到很大的帮助。同时,相比于国内开设时间尚算很短的游戏设计专业,国外的同类专业可能开设了已有十多年,深厚的教学积淀、先进的实验室和设备都是国内的同类专业无法比拟的。

2.GameJam

GameJam是一项非常有趣但又很累人的活动——在24(甚至48)小时内开发出一款游戏,这对参与者的体能、意志都是极大的挑战。可以说,只有真正热爱游戏的人才会参加这样的活动——而热爱是优秀游戏策划的基本素质。Gamejam上寻找好策划的有一个独特的优点:你可以近距离观察他们的工作状态!这样的机会是很难遇到的。他们会怎么设计自己的游戏?怎么和团队中其他的成员沟通(这些成员往往是陌生人)?怎么把控开发的进度(这项工作应该是由制作人来负责的,但是对于游戏策划来说,如果能有项目管理的概念和能力应该予以加分)?怎么在时间的压力下妥协?怎么在妥协的情况下依然能让游戏的体验尽可能完整?怎么利用有限的内容尽可能抓住现场观众和评委的心?除此之外,你能够观察了解的还有很多很多。

3.独立开发者

独立开发者们怀抱理想独自前行,通常情况下他们不一定会愿意回到公司中去。但是如果有成熟的独立开发者愿意回到团队中,他们有着许多独特的优势,例如快速学习的能力(他们遇到问题只能自己解决,经常需要学习新的工具或者技能)、自我驱动力(没有上级的压力,他们必须推动自己往前走)、对品质的追求(否则也不会成为独立开发者)。同时,优秀的独立开发者也往往是很好的多面手,例如著名的独立游戏开发者李丰(代表作《巨人的猎手》《Pixar May Cry》就能够独立完成一个游戏项目的代码编写,同时他还会3D建模、动画等等。

但是要注意的是,能够胜任策划职位的应该是那些开发过完整的作品并发行的独立开发者,许多刚刚入行、还没有自己的游戏的开发者并不在此列。同时,并非所有独立开发者都配得上“独立”二字。如今独立的概念盛行,许多打着“独立”旗号挂羊头卖狗肉的团队/个人也开始像瘟疫一样在圈内蔓延,请务必要仔细鉴别。

4.想转行的程序或者美术

程序和美术担任策划的职位有先天的优势。程序可以很快速地作出原型来验证玩法,而不需要把自己的想法写出来通过别人的手来实现;而美术可以很快地画出自己脑海中的游戏画面和场景——这样的技能是大部分传统的游戏策划所不具备的。这样特殊的能力能够帮助他们很好地传达自己的设计,减少项目由于设计问题导致的返工,大大提高团队的工作效率。同时,他们的工作背景使得他们对程序/美术的工作内容非常了解,也具备同理心,可以大大提升沟通效率,增加团队的凝聚力。

以上这些只是一些通用的方法和渠道,对于如何找到靠谱的人这件事,事实上几乎没有什么确定的方法论,除了你需要使用种种的方法来判断对方是否是你所需要的那个人,这个过程对方也会对你进行考量,你是否值得托付。这是一个双向选择,个人魅力和公司品牌将在这个过程中发挥重要作用,同时这也是一个正向积累的过程,靠谱的人会吸引更多靠谱的人,而一旦找到靠谱的人,下一步需要考虑的就是如何留下他们了。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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