日本一周:网民从PC转向移动端,《幻影杀戮》宣传力强大

文/ mimao 2014-10-28 18:34:59

本报告是游戏葡萄观测2014.10.22—2014.10.28的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。

市场热点

日本PC端网民正逐步向移动端转移

随着智能机在日本普及率变高,以及3G网络的全面覆盖和4G网络的迅速发展,日本网民的上网习惯也在产生巨大的变化。据Nieslen调查显示,在2014年4月日本利用智能机上网的用户以及突破4000万人;从13年4月以后的一年内,智能机开始迅速渗透到40~50岁用户群体间;而用智能机来浏览视频网站的用户也变得越来越多。
在2013年4月到2014年4月间,从移动端上网的用户数增加了1172万人,总数突破了4000万人。PC端上网人数则从5728万人减少到5205.8万人,减少522万人。而使用移动端上网的用户增长最快的是40岁左右和50岁左右的人群,分别增长11%和15%,50岁人群增长的数据对比去年翻了一倍。

此外,用户上网浏览的主要内容集中在15个大分类的9个之中,这9个分类包含了娱乐和银行业务,这显示网民乐于使用移动端来打发空闲时间,并利用移动端处理个人财产业务。

最后,视频服务行业的数据统计显示,越来越多的用户开始利用移动端浏览视频并逐渐不使用PC端浏览,而且两个主要的视频网站(YouTube和NicoNico)的不用来源用户量都在今年2~3月发生了反转,移动端用户已经超越了PC端用户。

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台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门

台湾人口为2300万,不到日本的五分之一,然而根据雅虎调查数据显示,台湾用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟(调查对象32个国家的平均时间为142分钟)。台湾因此成为了Google Play销售情况最好的第五大市场。

Metaps分析并对比了台湾和日本的App市场,发现两市场非常相似。台湾和日本的用户都热衷于RPG、动作、赌博游戏,不过台湾用户还喜欢战略类游戏,日本用户则喜欢娱乐类游戏。

特别的,LINE在台湾受到了广泛的欢迎,9月Google Play畅销榜“排行上升率最高的App”,前40的作品中有7款来自LINE。不仅是LINE,世嘉的《锁链战记》、mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》都在台湾市场占领了一席之地。

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GungHo财报:前三季度利润或将突破750亿日元

日本经济新闻朝刊发表GungHo今年Q3财报预测,财报显示GungHo在1~9月销售总额为1400亿日元,与去年同比增长两成;利润为750亿日元上下,同比增长一成,该组数据为历史最高。而GungHo表明该数据非精确数据,10月29日将发表精确决算数据。

报告认为,为GungHo创收的主力还是靠旗下主打手游《智龙迷城》,该作在日本和北美积攒的大量用户,收益由该用户群的付费所牵引。另外,更新包《智龙迷城W》的追加和与《龙珠》的联动活动也发挥不小作用。

日经估测GungHo在Q3总销售额为460亿日元、利润额为210亿日元上下,与Q2相比呈现增收、减益的趋势。

产品动态

《幻影杀戮》(Fuji&gumi Games)

gumi与富士创投联合成立的 Fuji&gumi Games旗下第一作游戏作品《幻影杀戮》(原名:ファントム オブ キル)安卓版在10月24日正式上架。

本作是以“战略性x剧情性”为概念制作的智能机战略模拟RPG游戏,片头动画由著名动画监督人押井守负责顾问。游戏卖点是单指影响战局的紧张战斗,和“有着武器名的角色”带来的戏剧性故事剧情,同时游戏角色还邀请到了钉宮理恵、田村由加莉、花泽香菜等数十位著名声优参与配音。

介于富士电视的宣传优势,以及游戏内随处可见的现ACG圈热门要素(声优、画作、剧情),如果本作的核心玩法能够给玩家带来实在的体验,那么《幻影杀戮》很可能成为又一款成功的作品。

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《LINE POP2》(LINE)

LINE公司于10月27日在“LINE GAME”平台中发布六边形解谜消除类新作手游《LINE POP2》的安卓版和iOS版,游戏免费道具收费。本作是2012年11月上架的LINE GAME第一作游戏《LINE POP》的续作,前作已经在全世界累计达到4700万下载。

游戏核心玩法为三消解谜,但拼图方块制作为六边形,方块视觉设计均以饼干为原型并沿用了《LINE POP》的世界观,此外本作还融入了一些高战略性要求的机关以满足核心玩家的需求。

游戏保留了前作通关任务的设定,在原本横竖三消的基础上,增加了XY型的消除模式,还有一次消除4个以上方块能产生特殊方块的特色,这些游戏要素就是达成通关条件的关键。此外,LINE好友间可以相互竞争得分、奖牌类型及数量等通关评价,今后官方还预定追加全玩家排行并追加隐藏关卡等。

可见,《LINE POP2》最核心的更新点就是六角消除,这种方式的确增加了游戏的核心玩法及难度,但是否能满足原本乐于享受休闲游戏的玩家呢?让我们一起期待《LINE POP2》或将带来的另一次4700万下载吧。

《偶像大师 百万现场!》(BNGI)

万代南梦宫(BNGI)制作的漫改偶像育成手游《偶像大师 百万现场!》于10月20日正式发布安卓版,基本游戏免费,道具收费。而本作上架刚过一周,已经取得了日本Google Play新作免费榜首位。

本作为《偶像大师》系列的App版,曾在GREE平台获得玩家的好评。其中包含的1000余枚卡片均由TV动画《偶像大师》的制作公司A-1 Pictures绘制,其中的50位偶像均有各自的语音和单曲。玩家将扮演偶像制作人,培育并让偶像参与各种活动,举办自己的演唱会等。官方每过两个月会举办一次大型活动,活动期间将会每周更新游戏剧情。

利用此前在GREE平台取得的成功,BNGI继续在安卓平台推出本作,保留动画原设并展现角色魅力的运营手法是否有效呢,短期来看这种效果无疑是突出的。

《初音未来:谜之音乐彗星》(Crypton Future Media)

Crypton Future Media制作的《初音未来》系列手游新作《初音未来:谜之音乐彗星》的安卓版于10月28日正式开服上架,iOS版将在审查完毕后立即上架。

本作以虚拟歌姬“初音未来”为主题,制作成了一款探索型RPG游戏,玩家一边听着耳熟能详的虚拟歌姬献声,一边探索场景收集卡牌和道具。除了培养已获得的卡牌角色,玩家还可以给她们换上各种服装,从各种角度观赏多彩的人设图像。

进行事前登陆的用户数超过10万人,可见此IP下的用户非常有潜力,而本作并没有制作成为音乐游戏,而是让玩家边听歌边放松,非常适合玩家在闲暇时间进行消遣。

《乖离性百万亚瑟王》(SE)

史克威尔艾尼克斯(SE)于10月28日公布《扩散性百万亚瑟王》系列新作手游《乖离性百万亚瑟王》将于今年内登陆iOS/安卓平台,同时开始接受玩家预注册。

本作是《扩散性百万亚瑟王》的正统升级版,支持最多4人在线的同时游戏,并采用操作指令控制系统,讲述新亚瑟们的故事。同时本作的剧本、音乐都将沿用前作的制作人,主题曲由著名声优、歌手水树奈奈演唱。

无疑,SE并没有榨干“氪金王”的剩余价值,于是换个角度继续吸金。从宣传图来看游戏的核心玩法并没有太多的变化,只是将地图探索这个过程变得复杂了一些。但这不仅增加了用户的游戏时间,又能让一些强迫症患者找到新的打发时间方式。但几乎没有变化的付费方式,可以仅凭借新的剧本和人设创造吸金的新风暴么?我们拭目以待吧。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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