游戏内社区案例:《暖暖环游世界》与KTplay

文/ huizhi 2014-11-11 10:51:16

单机休闲游戏如何更好地做运营和社交,进而提升游戏玩家活跃度和忠诚度?KTplay社交引擎希望能够帮助开发者做好这些事,快速搭建起游戏内社交体系,并支持实时手游运营。他们合作的产品包括《别踩白块儿》、《割绳子2》《滑雪大冒险》以及网游《地狱之门》等。今天KTplay要分享的是他们与《暖暖环游世界》的合作案例。

《暖暖环游世界》是一款清新换装养成类手游,曾经获得大陆日本港澳台付费榜第一。根据KTplay透露的信息,《暖暖环游世界》集成KTplay社交引擎给玩家提供游戏内社区,上线短短两天内就产生了26000条话题,10月底玩家已经在社区里产生近30万的话题。

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KTplay表示,《暖暖环游世界》的发行商猎豹和阿里的部分运营活动就是通过他们的社区功能进行的,比如团购暖暖的衣服、各种奖励、玩家晒成就等。比如,《暖暖环游世界》140字总裁文大赛总共大约收集了4700多个回复。社区上线两天话题数就增加到26000多,一周多的时间就超过了十万。

KTplay支持的诸多功能都实现了组件化,例如排行榜,应用推广。开发者可以自己的游戏设计和业务需要选择使用。在全球化方面,KTplay还会根据玩家首次启动游戏的设备语言连接不同国家地区的服务。

《暖暖环游世界》制作人姚润昊称,手游的社交化不需要端游那么厚重,即时聊天暂时没必要。“大家玩游戏的时间都是碎片化的,怎么还可能在里面重度聊天呢?也许就是异步得来查看一下我发的话题回复这样而已,游戏内社区回帖的形式刚刚好。”

KTplay也认为,现在人们玩手机游戏都是利用碎片化的时间,比如上班路上,玩家可能很难做到在同一个时间段上线直接沟通,因此采用论坛的形式让玩家进行交流比较合适,他们可以趁着闲暇时间上线看看回复。

姚润昊还讲到使用KTplay的缘由: 之前在日本做暖暖第一个版本的时候就接触到类似的产品,我觉得这样的产品对游戏的帮助非常大。

再回到《暖暖环游世界》,首先我们的游戏玩家本身就有分享、炫耀的欲望,我们需要给玩家提供一个这样的平台。我们想过自己去做一个社区,但是我们没有精力,也不会做。所以我们听说KTplay的时候,立马就想把它接到游戏里,我想KTplay可能会帮助解决很多单机游戏开发者的致命短板。

最重要的,我们看到了玩家有那么多话要说,我们满足了他们的需求。相比传统的在微信、微博、贴吧里和游戏玩家交流,游戏内社区是聚集玩家最多的地方,我们的运营压力会相对更轻一些。

最后,我们通过社区做线上活动,例如我们近期的【暖暖首届总裁文大赛】得到了玩家上万回复。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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