《仙侠道》手游发布会实录:任性的心动

来自 游戏葡萄 2014-11-25
深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

《仙侠道》手游发布会实录:任性的心动

11月24日下午,心动游戏和腾讯在位于上海市闸北区的心动公司总部联合举办了《仙侠道》手游发布会,心动CEO黄一孟、《仙侠道》主策划叶斌、腾讯游戏朴彦丽共同登台亮相,向到访嘉宾展示了《仙侠道》手游

CEO黄一孟:《神仙道》是最成功也是最失败的产品

心动游戏CEO黄一孟在发布会上介绍了心动此前的手游产品——《神仙道》。黄一孟表示,《神仙道》至今已推出三年多,排在畅销榜前二十,日流水1000万,奠定了手游的交互及UI设计的基准,迄今为止大家在无数手游上见到的任务引导和界面弹出框都出自这款产品。同时,黄一孟还认为《神仙道》“也是最失败的产品”——相当于页游的移植、安卓移植迟缓、兼容性差、推广失败。因此,此次《仙侠道》的手游版,并不是页游《仙侠道》的移植,甚至在游戏的剧情和内容上,手游《仙侠道》和页游《仙侠道》完全是两个不同的产品。

图片3.jpg

《仙侠道》:我们选了四条“最难的路”

黄一孟在向大家介绍了游戏移植走的“难路”之后,又向大家介绍了《仙侠道》在其他方面选择的“最难的路”——在游戏IP上,打造自己的原创IP;在游戏体验上,要求玩家能够手动参与所有的战斗;在游戏角色上,不设置收费队员,让玩家可以通过剧情获得所有伙伴。

图片4.jpg

制作人叶斌:源自心底最初的梦想

“我非常喜欢九把刀的《功夫》,便在心理就有了一个大侠梦”,正是因为这个梦想,叶斌选择去做看似不符合国际潮流的仙侠题材游戏。在为《仙侠道》创作故事塑造角色时,叶斌以身边好友为原型,玩家熟悉的“义峰”、“黄一孟”、“戴云杰”等游戏主角其实就是心动游戏的成员。

另外,汲取了《神仙道》手游版的教训,本次《仙侠道》手机版专门为手机玩家设计。《仙侠道》手游可以说是一款全新的游戏。不仅是全新的故事,全新的角色,连灵宠系统、魂侍系统也进行了的大幅改变。

图片5.jpg

腾讯朴彦丽:选择《仙侠道》和心动,就是因为看重他们的专业

在第三阶段的来宾提问环节中,有媒体问腾讯“心动和以往腾讯接触的公司有何不同”,腾讯官方代表腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,4月接触《仙侠道》这款产品,同月确认签约事宜,然后双方的团队就游戏内容进行了长达8个月的深入研究和修改,双方都认同产品走精品化路线。黄一孟一再强调:我们选择了腾讯作为合作伙伴,因为他们是最能体现这款产品价值的企业。

图片6.jpg

尾声:我们就是这么任性

发布会尾声,黄一孟声明自己做游戏的态度“我们选择了最难走的道路,只为做出心中的好游戏,就是这么任性!”

图片7.jpg

《仙侠道》将是第一款登陆QQ/微信平台的中国风新派回合制手游,据悉,《仙侠道》手游版的公测时间定于12月初,相信玩家很快就能在QQ/微信游戏中心上体验到这款仙侠大作

文章评论
游戏葡萄订阅号